Diferencia entre revisiones de «Puntos de Ánimo»
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* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral <code>'''7''' {{Moral}}</code> | * Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral <code>'''7''' {{Moral}}</code> | ||
* Todos los personajes tienen un máximo de <code>'''14 {{Moral}}'''</code>, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}. | * Todos los personajes tienen un máximo de <code>'''14 {{Moral}}'''</code>, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}. | ||
* Cuando tu moral llega a <code>'''1'''</code> tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a <code>'''0'''</code> se [[File:Icon-muerto.png]] '''suicidará''' poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo | * Cuando tu moral llega a <code>'''1'''</code> tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a <code>'''0'''</code> se [[File:Icon-muerto.png]] '''suicidará''' poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo (''Depresión fatal'') | ||
** Una muerte por '''Depresión fatal''' no causa una pérdida de ánimo a la tripulación. {{TODO|< Confirmar}} | |||
** A menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así. | |||
* La moral de un {{Personaje|Mush}} '''siempre''' está al máximo, no cambia. | * La moral de un {{Personaje|Mush}} '''siempre''' está al máximo, no cambia. | ||
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* Al cambiar de '''''ciclo''''', el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico). | |||
* Al cambiar el '''''día''''', el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas. | |||
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Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo. | Recordemos: Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo. | ||
* Al cambiar de '''''ciclo''''', el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico). | * Al cambiar de '''''ciclo''''', el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico). | ||
Revisión del 04:46 4 ago 2026
Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los
Mush? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu propia rutina en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus
puntos de moral en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...
Los
Puntos de Ánimo / Puntos de Moral representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.
- Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral
7
- Todos los personajes tienen un máximo de
14, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas
Enfermedades o
Trastornos Psicológicos . - Cuando tu moral llega a
1tu personaje se verán en el estado
Suicida, por lo tanto si baja a 0se
suicidará poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo (Depresión fatal)
- Una muerte por Depresión fatal no causa una pérdida de ánimo a la tripulación.
TODO: < Confirmar - A menos de que tengas las habilidad
Abnegación, en dado caso perderás 1
en el cambio de ciclo mientras estés así.
- Una muerte por Depresión fatal no causa una pérdida de ánimo a la tripulación.
- La moral de un
Mush siempre está al máximo, no cambia.
- Al cambiar de ciclo, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
- Al cambiar el día, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.
Ganancia
| Fuente | Ganancia | Nota |
|---|---|---|
| Consumir un |
+1 |
|
| Consumir ciertas |
+1 |
|
| Consumir ciertos |
+1-3 |
|
| Estar recostado en la misma habitación de un |
+1 |
El punto se otorga en el cambio de ciclo. |
| Ser reconfortado por un |
+2 |
|
| Recibir el discurso de un |
+2 |
|
| Hacerlo | +2 |
Para |
| Acariciar a |
+3 |
Una vez por partida y personaje. |
| Hacer uso de la |
+3 |
Una vez por partida y personaje. |
| Base rebelde desencriptada: CYGNI | +3 |
Solo el |
| Base rebelde desencriptada: KALADAAN | +6 |
Solo el |
| Restablecer el contacto con Sol | +3 |
Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización. |
| Ser encontrado luego de haberte extravíado | +3 |
Solo en expedición en el evento "Reencuentro". |
Pérdida
| Fuente | Pérdida | Nota |
|---|---|---|
| Ciertos |
-1 |
|
| Muerte de un miembro de la tripulación | -1 |
No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad |
| Consumir un |
-1 |
|
| Consumir ciertos |
-2 |
|
| Consumir |
-4 |
|
| Sobrevivir un día. | -2 |
Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente. Reducido en 1 |
| Ser víctima de un ataque de pánico. | -3 |
|
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo. | -1 |
Solo en expedición siendo victima del evento "Perdido". |
| Permanecer |
-1 |
Solo aplicable a |
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo |
-1 |
Solo aplicable a |
| -4 |
||
| Hacer uso del |
-1 |
|
| Ser víctima del |
-2 |
Moral baja
Hay dos rangos de moral baja, donde
- 5 o menos
te representará
Desmoralizado. - 1 a 0 te representará en el estado
Suicida.
Permanecer con moral baja te da más probabilidad
TODO: ¿Cuánta? futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:
| Padecimiento | Peso | Probabilidad |
|---|---|---|
| |
100 | 28.8 % |
| |
50 | 14.4 % |
| |
40 | 11.5 % |
| |
20 | 5.8 % |
| |
10 | 2.9 % |
| |
5 | 1.4 % |
| |
2 | 0.6 % |
Recordemos: Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.
- Al cambiar de ciclo, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
- Al cambiar el día, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.
Consejos
- Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango bajo o medio bajo, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de
por cualquier razón. - Comúnicate con
Janice o un personaje
Líder de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que tan bajo de ser posible, ya que si la amenaza
Mush está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un
Contacto deprimente - Si eres
Mush
- Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta
teórica deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos. - Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la
. Si
Janice es la única fuente de ánimo fácil del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a
Chun ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2
.
- Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta