Diferencia entre revisiones de «Mush»

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{{Info|Como se mencionó con anterioridad, hay términos para referise a los Mushs:
{{Info|Como se mencionó con anterioridad, hay términos para referise a los Mushs:
* ''Alfa'' / ''Alpha'': Es uno de los dos mushes iniciales que abordaron la nave.
* '''Alfa / Alpha''': Es uno de los dos mushes iniciales que abordaron la nave.
* ''Beta'': Son aquellos tripulantes, antes humanos, que fueron infectados hasta una mushificación total.<br>
* '''Beta''': Son aquellos tripulantes, antes humanos, que fueron infectados hasta una mushificación total.}}
¡Haremos referencia de forma repetidas hacia estos dos términos!}}


=== Contaminación ===
=== Contaminación ===

Revisión actual - 18:25 23 sep 2026

Mush

"En el espacio, una amenaza se esconde..."

120 Gloria (Mush) al empezar la partida.
  • −2 Gloria (Mush) por ciclo.
  • +7 Gloria (Mush) si Icon Chun muere.
  • +3 Gloria (Mush) si mata a un Icon Humano.
  • +8 Gloria (Mush) si convierte a un Icon Humano (Última espora).
  • +16 Gloria (Mush) si el 100% de los Icon Humanos se convierten.

El Mush es una entidad alienígena hostil, actua como antagonista principal dentro de eMush. Su objetivo es la destrucción del Daedalus y/o acabar con todo rastro de humanidad a bordo de la nave, sea infectándolos y/o asesinándolos.

En la historia, cuando comienza el juego los Mushs han tomado el control de Federación como de la FDS (Fuerza Defensiva de Sol). Al mando de alguno de los mejores científicos, técnicos, militares y exploradores de toda la galaxia, el Daedalus despega con la esperanza de encontrar una cura contra la infección Mush y la localización de un nuevo hogar para la humanidad. Lo que no esperaban es que agentes de los Icon Mushs ya han abordado la nave...

Jugabilidad

Al comienzo de cada partida, dos miembros de la tripulación actual serán convertidos en Mush, simbolizando ambos agentes infiltrados que abordaron el Daedalus.

¡Los primeros dos Mushs infiltrados al comienzo de cada partida se denominan comúnmente como Alfas/Alphas!

Selección

Al inicio de cada partida no hay Mushs, este tiempo se denomina "selección", durante la selección de los Mushs los tripulantes usualmente se van despertando conforme pasa el tiempo, hacen el inventario de la nave, instalan Cámara Cámaras y hacen sus tareas correspondientes a sus personajes en la nave. El lapso de tiempo para que esta fase de la partida termine es variable, pero siempre tiene una fecha de fin fija dentro del juego.

Algunos tripulantes son más suceptibles que otros a ser elegidos:

  • Algunos jugadores pueden elegir "¡Quiero ser Mush más a menudo!" en la configuración de su perfil, lo cual los hace más propensos a ser un Alfa.
  • Icon Zhong Chun por razones lógicas debido a ser Inmunizado Inmunizada, no podra serlo bajo ningún concepto.


Esta fase termina dando así un comienzo a la partida cuando se cumple una de dos condiciones:

  • La nave completa sus 16 tripulantes a bordo.
  • La nave no se completa, pero llega al día 3, ciclo 8.


Características

Te lavas y sientes que el agua te quema... Cuánto extrañas disfrutar de un buen baño...
Has perdido 3 PV

Icon Registro al lavarse como Mush

Aunque en principio, los Mushs se asemejan a los humanos estos cuentan con diferencias notables:

  • Nunca tienen hambre, tampoco se benefician de la ganancia de Punto de acción, Moral y/o PV de ningún consumible convencional.
  • Nunca contraen   Enfermedades   ni   Trastornos Psicológicos  
  • Nunca pierden Moral puntos de ánimo; de los cuales adicionalmente, siempre están fijados en 14.
  • Pierden de 3 a 4 PV cada vez que se lavan en una ducha. (Excepto aquellos que eligen ser Resistente al aguaResistentes al agua)
  • Tienen acceso a un canal exclusivo de Mush Mushs, que les permite una comunicación directa entre todos en todo momento, incluso si no cuentan con su iTrackie iTrackie.

Habilidades exclusivas

Además de sus habilidades humanas, los Mushs pueden seleccionar hasta 4 habilidades exclusivas de Icon Mushs.

De igual forma que sus habilidades humanas, esta elección es permanente (A menos que usen EpigenéticaEpigenética).

More info Artículo principal: Habilidades Mush.

Acciones exclusivas

Un Mush tiene acceso de base a varios tipos de acciones especiales, las cuales también se amplian según el conjunto de habilidades exclusivas que eligan.

Punto de acción Extirpar una espora (Acción Icon discreta) Icon Sucio: ¡Extremadamente sucio! permite la creación de 1 Esporas espora, la cual tiene múltiples usos según otras habilidades, pero generalmente es un herramienta de infección para el resto de tripulantes a bordo.

Otras características:

  • Adquirir Fértil te permite una extirpación completamente gratuita diariamente.
  • Puedes transportar un máximo de 2 Esporas esporas al mismo tiempo. No ocupan ningún espacio en el inventario.
  • Todo el bando Mush puede producir un máximo de 4 Esporas al día.




Mush Paola se ha acercado a Stephen con un instinto predador... ¡y le ha picado discretamente!

Icon Registro no descubierto éxitoso cuando un Mush infecta a un tripulante directamente usando una Picadura.


1 Punto de acción 1 Esporas Picar (Acción Icon furtiva) te permite la infección directa hacia otro tripulante, transmitiendole una Esporas, consume la espora para avanzar así el proceso de mushificación de la victima.

  • Activa las Myco-alarma Myco-alarmas.
  • Imposible contra aquellos personajes Inmunizado Inmunizados.
  • Solo está disponible una vez cada cuatro ciclos por personaje.
  • Esta es una acción agresiva, por lo tanto se ve afectada por el Icon Pacífista de Icon Ian y/o la habilidad GuardaespaldasGuardaespaldas, adicionalmente, realizarla bajo el cese al fuego de un Diplomático es imposible.

Cuando un Icon Humano es infectado con 3 Esporas se convierte instantáneamente en un Icon Mush.

  • +1 Esporas si se publicó icon Bacteria mushívora.
  • Una vez completado el proceso de mushificación, el objetivo perderá todas las esporas que tenía previamente.

Otras características:

  • Esta acción no puede dejarte Sucio en si misma, pero el proceso para poder tener la Esporas generalmente sí lo implica.
  • No es necesario estar a solas con la víctima, siempre que no haya ninguna Cámara Cámara o Myco-alarma Myco-alarma en la habitación ¡Podrías incluso hacerlo en frente de todo el mundo sin ser descubierto!
  • Icon Schrödinger también es susceptible a las infecciones, con una caricia infecciosa podrás convertirlo.




Punto de acción Sabotear: <Objetivo> (Acción Icon furtiva) te permite intentar el sabotaje de un objeto u equipo dentro de la habitación.

  • Como en la gran mayoría de acciones, un fracaso (El cual es privado) te permitirá mejorar el % de éxito del siguiente intento.
  • SaboteadorSaboteador permite triplicar tus probabilidades de éxito.
  • PorteroPortero permite el sabotaje gratuito de una puerta diariamente.
  • Los sabotajes no son anunciados por NERON, por lo que es susceptible a que te descubran.

Otras características:

  • Las Cámara Cámaras no revelan sus propios sabotajes, ¡puedes sabotearlas sin temor a que estas mismas puedan delatarte!



Mush Roland se acurruca. Parece sufrir, sus gritos resuenan por el lugar antes de vomitar una bilis inmunda que quema su ropa... ¡Qué horror! ¡Roland ha mutado completamente!

Icon Registro público en la sala al convertirse en un mutante.


¡Un mush mutante!

Punto de acción Mutar (Acción pública) te permite entrar en modo Mutante

  • Al mutar dejas todos los objetos, pierdes todos tus estados, títulos (Al cambio de ciclo) y acceso a todas sus acciones excepto golpear, moverte y sabotear.
  • Todas las habilidades humanas de un mush siguen funcionando, excepto las acumulativas al ser mutante (Como LuchadorLuchador, por ejemplo) pero generalmente el uso de las habilidades implica el uso de ciertas acciones las cuales como mutante ahora ya no puedes realizar. Esto se refleja en habilidades pasivas como PsicólogoPsicólogo / Logística que aún permanecen activas.

Otras características:

  • Al mutar:
    • Recuperas 4 PV.
    • Ganas el estado Guardián de forma permanente.
    • Incrementas el daño de tus ataques en un +1 PV.
  • Un Mush mutado puede ser vacunado con Antídoto retrofúngico#Objeto Antídoto retrofúngico, al recibir la vacuna volverá a ser humano y debido su pérdida anterior de todos sus estados (incluido rasgos) es posible ver a un Icon Ian sin Pacifista Pacifista o un Icon Terrence sin Disabled Lisiado



Guía comunitaria


Como Icon Mush tienes generalmente cuatro vías estándar para cumplir tu objetivo:

  • Contaminación: Infecta a otros Icon Humanos hasta convertirlos completamente, logrando así que estos ahora contribuyan a futuros planes.
  • Manipulación: Hazte pasar por Icon Humano, engaña al resto de tripulantes y sútilmente guíalos hacia malas desiciones de forma que no puedan culparte directamente.
  • Sabotaje: Obstaculiza los Icon Humanos mediante el sabotaje de equipos o elementos importantes, aunque ineficaz muchas veces, como una última acción antes de una inevitable muerte viene bien.
  • Asesinato: Mata a cualquier Icon Humano que se interponga en tu camino de manera inteligente, busca objetivos importantes para cada contexto de nave. Esto generalmente conlleva a que te descubran si no lo planeas bien.
Como se mencionó con anterioridad, hay términos para referise a los Mushs:
  • Alfa / Alpha: Es uno de los dos mushes iniciales que abordaron la nave.
  • Beta: Son aquellos tripulantes, antes humanos, que fueron infectados hasta una mushificación total.

Contaminación

Mush Despliega la información.

Convertir a un Icon Humano es un gran paso para tus objetivos como Mush, un activo más siempre es bienvenido. Para lograr esto y muchas otras cosas más necesitas Esporas extraer esporas, lo que supone un gasto de Punto de acción y estar Sucio.

Icon Alerta: ¡Nunca extraigas una espora en una habitación con otros tripulantes presentes o Cámara Cámaras instaladas! Debido a la naturaleza de esta acción (Icon discreta) cualquiera de las dos revelará tu acción ¡incluso si los tripulantes presentes también son Icon Mushs!

Consejos:

  • Puedes adquirir la habilidad Fértil, esto te permitirá extraer una espora gratis al día, permitiéndote que solo te preocupes por la suciedad causada de la acción. Naturalmente los humanos publicarán icon Emulsión de nomaspora lo que elevará el costo de extirpación, por lo general, nunca es bueno que inviertas mucho Punto de acción en extirpar tantas esporas, ya que una tripulación alerta podría sospechar de tu aparente escacez de Punto de acción cuando nadie te ha visto hacer nada. Por lo tanto, esta habilidad te permite despeocuparte de gestionar tu economía de Punto de acción entre acciones humanas / mush.


  • Busca buenas excusas para ensuciarte. Las actividades que suelen ensuciarte incluyen reparaciones, cargar combustible, cocinar, comer, armar planos, agredir a otros tripulantes, etcétera. Si la tripulación te ve Sucio sin una buena razón detrás, sospecharán mucho de ti, ten cuidado.
    • Como alternativa, también puedes tomar duchas discretas directamente al entrar en un dormitorio ¡recuerda no agarrar el Jabón Jabón si planeas esto! no necesariamente alguien sabra si te ensuciaste, pero si se revela en tus acciones una ducha discreta de la cual no dijiste nada, estarás en graves problemas. Véase más información justo acá abajo


  • Debes tener precausión con personajes con habilidades como Icon Chao (VerdugoVerdugo) / Icon Andie (ConfidenteConfidente) / Icon Chun (PresentimientoPresentimiento). Estas habilidades permiten averiguar un historial de tus últimas acciones tanto humanas como potencialmente mushs, la cantidad de acciones y el método es variable, así que es recomendado que consultes el artículo de la habilidad para saber más. Sucumbir a este tipo de habilidades son un error común, aquí tienes consejos para sobrellevarlo:
    • Nunca es buena idea que repitas una misma acción humana numerosas veces sin razón aparente para camuflar tus acciones Mushs, esto suele llevar a más sospechas, lo ideal es que cuando realizes alguna acción Mushs, tengas de plan de tareas humanas genuinas pendientes que hacer y al realizar primero las Mushs puedas camuflar tus acciones con el resto de cosas humanas.
    • Los resets son una excelente forma orgánica de camuflar acciones Mush, si otros tripulantes te piden o tu pides invertir algunos Punto de acción en resets consecutivos de un proyecto / investigación podrás llenar tu historial de acciones de "Acceder" / "Colaborar". Podrías incluso coordinar hacer esto con tu compañero Mush luego de haber ejecutado tus acciones Mush ¡la cooperación también es fundamental!


  • En caso de emergencia y alguien te descubre en una extracción / otra acción Mush, puedes utilizar CorruptoCorrupto para borrar todo el historial de la habitación, si bien esto no te protegera del todo de las sospechas, si generará confusión temprana a los humanos al no saber que sucedió y naturalmente mezclarás tu sospecha con la de cualquier tripulante que también estuviese presente en la habitación, dandote tiempo para pensar en que hacer.




Una vez que ya hayas conseguido la extirpación y posterior almacenamiento éxitoso de una Esporas estas te permitirán acciones más interesantes:

  • Puedes simplemente Picar a los tripulantes estando presentes en la misma habitación que ellos, avanzando así su proceso de mushificación de forma directa.
    • Esta acción (Icon furtiva) únicamente es revelada bajo Cámara Cámaras y (en este caso) Myco-alarma Myco-alarmas (Funciona inclusive si está Oculto Oculta), si ninguna de las dos esta en la habitación, no importa cuantos tripulantes haya, nunca sera descubierto.


  • Un método clásico suele ser usar Bromista para alguna trampa en la Estanterías Estantería de una habitación, es especialmente efectivo si la tripulación aún no ha publicado la icon MycoAlarma.
    • Al colocar una trampa, RECUERDA que deber ser lo último que hagas en una habitación antes de salir, de lo contrario terminarás activando tu propia trampa.
    • Es una acción Icon discreta, así que no lo hagas en presencia de otros tripulantes o Cámara Cámaras y ¡también ten cuidado con las Myco-alarma Myco-alarmas que pueda haber!
    • Ten en cuenta que Icon Chun puede activar las trampas de igual forma que todo tripulante, pero en este caso no surgira efecto en ella. La frecuencia con la que estos jugadores van por al nave intentando desactivar trampas es variable, hay quienes incluso no lo hacen en absoluto, haciendo esta táctica aún más efectiva.
    • Si aún no se publican la icon MycoAlarma habitaciones como: Nexus son excelentes opciones, también lo son las Plataformas de patrulleros, ya que usualmente se suelen realizar acciones ahí, raramente tienen Myco-alarma Myco-alarmas presentes; los almacenes traseros también son buena opción junto a la Sala de Motores, si colocas dos trampas ahí podrías doble contagiar a quien carge combustible desde ese almacén.


  • Infectar consumibles con Cocina fúngicaCocina fúngica también es una opción víable.
    • Puedes colocar númerosas Esporas en un mismo consumible, si uno tiene la cantidad necesaria para una mushificación total lo convertirás instantáneamente en el momento en que lo consuma.
    • Icon Chun puede comer cosas contamindas sin problemas e ImpecableImpecable (Icon Derek) le otorgará un 50% de probabilidades de resistir toda espora en un consumible contaminado.
    • Ten en cuenta que toda espora dentro de un consumible se perderá si se cocina o se hipercongela.


  • Infectar a Icon Schrödinger es una muy buena opción.
    • Muchos tripulantes no suelen preocuparse por el estado del gato, si ese es el caso, un gato infectado equivaldrá a un Mush integro al momento de Regresar a Sol o Edén, otorgándole una victoria al bando Mush (También dará un pictograma especial si ocurre en Edén).

Manipulación

Mush Despliega la información.

Para lograr una manipulación hacia la tripulación siempre es útil ponerte en su lugar, cada contexto es distinto pero la pregunta "¿Qué pensaría yo en esta situación, si fuese humano?" podría darte alguna idea.

A continuación, se mostrarán prejuicios comúnes que tienen los humanos:

  • Un Mush a menudo busca excusas para ensuciarse para así extirpar Esporas esporas, lo notifica (o no) y busca lavarse posteriormente.
  • Un Mush suele visitar los dormitorios, donde tiene una cama para generar Punto de acción y una ducha para lavarse, aveces, discretamente.
  • Un Mush intenta evitar ser el objetivo de VerdugoVerdugos o suele evitar charlar con aquellos ConfidenteConfidentes
  • Un Mush suele gustarle la idea de estar en habitaciones desprotegidas con otros tripulantes, idealmente en aquellas sin Cámara Cámaras.
  • Un Mush suele evitar ser participante en expediciones, o si su rol se lo implica, aveces opta por ser un TraidorTraidor.
  • Un Mush suele aparentar ser cooperativo y participativo, pero particularmente en investigaciones contra mushs suele no ser tan colaborativo.
  • Un Mush no suele comer nada, ya que no le otorga ningún beneficio.
  • Un Mush no suele pedir ayuda con su Moral ánimo y nunca suele tener problemas con el tema, ya que siempre está al máximo.
  • Etcétera...


Teniendo en cuenta lo anterior, desafiar estos prejuicios los cuales aquellos humanos creen sobre lo que hace un Mush muchas veces puede ayudarte a tener una narrativa a tu favor y/o una narrativa en contra de tripulantes inocentes. Es importante evitar levantar sospechas, cuando los humanos no tienen pruebas contra ti, es más probable que se maten entre si antes que dar contigo.

Además, existen habilidades que te ayudan a encubrir tus acciones y pasar desapercibido:

  • CorruptoCorrupto es una habilidad muy poderosa, te permite borrar cualquier registro de todo lo ocurrido en la habitación previo a su uso, los registros no se recuperan después y simplemente se reanudan en el siguiente ciclo, es un herramienta realmente útil para intentar inculpar a otros tripulantes de tus acciones.
    • Pueden ubicar si la persona que usó esta habilidad está presente o no aún en la habitación buscando los registros de salida y entrada de habitaciones adyacentes, personajes RastreadorRastreadores (Como Icon Eleesha) son una amenaza si los humanos le piden que revise. Esta estrategia cobra más potencia cuando no hay quien posea esta habilidad en la nave... o quizá si aquellos personajes no son tan confiables para los humanos como se piensan ...
  • NinjaNinja, aunque en principio es opacada por CorruptoCorrupto en términos de camuflar acciones en una habitación, tiene algunos pocos usos si no puedes optar por su elección. Esta habilidad brilla en situaciones donde hayan muchos humanos juntos en una misma habitación, recordemos que todas las acciones públicas (¡pero cualquiera Icon discreta o Icon furtiva revelarán tu identidad!) serán anónimas en tu estado ninja, lo cual, en esencia te permite realizar algunas acciones interesantes sin que necesariamente tu seas el culpable: Sacar Cámara Cámaras, Agredir a otros tripulantes, Icon TODO: ¿desarmar/armar objetos?, recoger/dejar objetos, acceder a ciertas terminales, etcétera. Realizar estas acciones bajo anónimato absoluto podría permitirte, por ejemplo, sacar una cámara y que tus otros compañeros Mushs piquen a otros tripulantes de manera totalmente inchequeable.
    • Aunque tus entradas y salidas de habitaciones también son anónimas, de este modo es muy fácil seguirte el rastro. Tienes más poder de anónimato si no te mueves de la habitación donde eres un Ninja, permitiendo así mezclar verdaderamente tu sospecha con la, de preferencia muchos, tripulantes que estén junto a ti.
    • Es importante aclarar que, de buena y mala manera, usar esta habilidad hará que 100% los humanos sepan que dentro del conjunto de personas de la habitación hay un Icon Mush, así que asegúrate de usarlo apropiadamente.
  • IncógnitoIncógnito es una habilidad MUY PODEROSA si la consigues usar en el momento apropiado, el uso más común es que la eligan Mushes beta, ya que están fuera del riesgo de LA Lista LA lista. Si los humanos no detectan esta infección a tiempo, no tienen forma de saber que hay un Mush anónimo siempre que este no de señales que puedan indicar lo contrario. Lo que el bando Mush decida hacer con ese anónimato éxitoso depende completamente de sus deseos.

Sabotaje

Mush Despliega la información.

Desafortunadamente, el sabotaje es, en general, una estrategia ineficaz; demasiadas opciones de sabotaje conllevan demasiado riesgo para muy poca recompensa. Sin embargo, aún existen algunas opciones efectivas que puedes considerar:

  • Expediciones: Utilizar TraidorTraidor es una buena herramienta para garantizar resultados negativos los cuales sean la condena de algún áspecto en recursos de la nave.
    • Ten cuidado, ya que Diplomático no cancelara combates potenciales con alienígenas si saboteas un sector, un combate en presencia de uno revelará la identidad de un traidor entre los miembros del equipo de expedición.
    • Úsalo con precausión, el sabotaje es visible como una de tus acciones si de alguna manera revelan las tuyas.
  • Si queda poco oxígeno, sabotear los tanques y robar las cápsulas puede hacer que lleves algunos tripulantes de por medio. Esto inevitablemente te hará el enemigo número uno.
  • En casos excepcionales, utilizar Enmohecimiento letalEnmohecimiento letal permitirá causar confusión entre todos los tripulantes, especialmente en momentos de gran actividad, permitiendo jugadas arriesgadas sin un culpable claro. También ayudaría a personajes como Icon Finola / Icon Paola / Icon Frieda Mushs, quienes necesitan excusas para ensuciarse. Esta habilidad es de uso único.
  • Desmantelar objetos como Extintor Extintores desapareciéndolos de la nave obstaculizarán el manejo de incendios a mediano plazo, desarmar el Diskette del génoma mush Diskette del génoma mush directamente hará imposible la creación de una cura contra los Icon Mushs, huir en el Pasiphae con el Medikit Medikit, Jabón Jabón, y/o Mandil anti-manchas Mandil anti-manchas también dificultarán el juego a largo plazo, permitiéndole a tus compañeros Mushs un camino más fácil.

Asesinato

Mush Despliega la información.

Diezmar a la tripulación es una excelente forma de reducir sus posibilidades de sobrevivir, menos tripulantes significa menos manos que pueden ayudar y menos manos para combatir una revuelta Mush potencial. Aún así matar no es cosa ligera, si no quieres ser tu quien muera luego de asesinar a alguien debes de planear bien tus asesinatos:

  • Hazte pasar por alguien que solo quiere ayudar, utilizando la manipulación (sección anterior) gana la confianza de los investigadores de la cazamush y ofrecete para asesinar sospechosos (quienes en principio, por tu intervención o no, deberian ser inocentes)
  • Utiliza la TransferenciaTransferencia para asesinar a tu antigüo cuerpo e inventa una historia del por que tu antigüo cuerpo merecía morir. El humano no podra alertar de la transferencia si está muerto.
    • ¡Recuerda elegir en el mismo orden las habilidades humanas de tu victima! un jugador experimentado podrá detectar esta anomalía casi de inmediato.
  • Los asesinatos de una habitación con el registro CorruptoCorrupto nunca sera anunciada por NERON en si misma, aunque la tripulación seguiría perdiendo Moral si su muerte aplica para esta pérdida, podrá generar confusión inicial.
    • Casi toda muerte (incluida la de un Icon Mush) provoca una pérdida de ánimo en toda la tripulación. Hay muertes con esta excepción, pero naturalmente la más común es si este muere por Depresión fatal.


Algunos tripulantes pueden ser claves para una muerte que provoque la caída de la nave:


Para ayudarte a tus actividades asesinas, puedes hacer uso de estas herramientas:

  • Asegura la ubicación de las armas, especialmente del Cuchillo Cuchillo, la Granada Granada y el Blaster Blaster (Un PistoleroPistolero haría buen uso de esta arma).
  • Devorador de esporasDevorador de esporas te permitirán un buen combo instantáneo de +4 Punto de acción y +4 PV a cambio de una Esporas, puedes combinarlo con Fértil si la situación lo requiere.
  • Puedes convertirte en un tanque si logras hacerte con la Armadura de plastenita Armadura de plastenita y la combinas con Duro de cocerDuro de cocer y/o te escondes en la misma habitación que Icon Ian.
  • Usar una TransferenciaTransferencia hacia un cuerpo con más habilidades ofensivas puede permitirte el asesinato de más humanos. Especialmente si sabes que el objetivo porta armas (Como Icon Derek).
    • Aunque en principio Icon Chao parece un objetivo claro, al intercambiar cuerpos es usual que te encuentres con que no tiene energía, solo hazlo cuando estés seguro de que ha estado acumulándola. De lo contrario utiliza Devorador de esporasDevorador de esporas + Fértil para recuperar algo de energía y salir del paso como te sea posible.
    • ¡Ten en cuenta que para transferirte necesitas que la victima tenga al menos una Esporas!
  • ¡NO mutes! actualmente esta herramienta tiene muy poco poder comparado con las cosas que puedes hacer si te abstienes de esto.
  • ¡Coordinate con tus compañeros Mushs lo más posible para lograr asesinatos efectivos!

Véase también



fr Mush  •  en Mush