Diferencia entre revisiones de «Mush»

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Algunos tripulantes son más suceptibles que otros a ser elegidos:
Algunos tripulantes son más suceptibles que otros a ser elegidos:
* Un {{Estado|Nuevo recluta}} no podrá ser ''Alfa'' <span style="background:#fcf5bd">'''EN SU <u>PRIMERA</u> PARTIDA'''</span>, esto no aplica a partir de su segunda partida o más, incluso si aún conserva dicha insigna.
* Algunos jugadores pueden elegir "<i>¡Quiero ser Mush más a menudo!</i>" en la configuración de su perfil, lo cual los hace más propensos a ser un ''Alfa''.
* Algunos jugadores pueden elegir "<i>¡Quiero ser Mush más a menudo!</i>" en la configuración de su perfil, lo cual los hace más propensos a ser un ''Alfa''.
* {{Personaje|Chun|completo}} por razones lógicas debido a ser {{Estado|Inmunizado|f}}, no podra serlo bajo ningún concepto.




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* La nave completa sus [[File:P-vivo.png]] '''16''' tripulantes a bordo.
* La nave completa sus [[File:P-vivo.png]] '''16''' tripulantes a bordo.
* La nave no se completa, pero llega al [[File:Icon-casio.png]] '''día 3, ciclo 8'''.
* La nave no se completa, pero llega al [[File:Icon-casio.png]] '''día 3, ciclo 8'''.


=== Características ===
=== Características ===
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Aunque en principio, los Mushs se asemejan a los humanos estos cuentan con diferencias notables:
* '''Nunca''' tienen [[Hambre|hambre]], tampoco se benefician de la ganancia de {{PA}}, {{Moral}} y/o {{PV}} de ''ningún consumible convencional''.
* '''Nunca''' tienen [[Hambre|hambre]], tampoco se benefician de la ganancia de {{PA}}, {{Moral}} y/o {{PV}} de ''ningún consumible convencional''.
* '''Nunca''' contraen {{Enfermedad}} ni {{Trastorno}}
* '''Nunca''' contraen {{Enfermedad}} ni {{Trastorno}}

Revisión del 19:13 20 sep 2026

Artículo en desarrollo... 🐌
Mush

"En el espacio, una amenaza se esconde..."

120 Gloria (Mush) al empezar la partida.
  • −2 Gloria (Mush) por ciclo.
  • +7 Gloria (Mush) si Icon Chun muere.
  • +3 Gloria (Mush) si mata a un Icon Humano.
  • +8 Gloria (Mush) si convierte a un Icon Humano (Última espora).
  • +16 Gloria (Mush) si el 100% de los Icon Humanos se convierten.

El Mush es una entidad alienígena hostil, actua como antagonista principal dentro de eMush. Su objetivo es la destrucción del Daedalus y/o acabar con todo rastro de humanidad a bordo de la nave, sea infectándolos y/o asesinándolos.

En la historia, cuando comienza el juego los Mushs han tomado el control de Federación como de la FDS (Fuerza Defensiva de Sol). Al mando de alguno de los mejores científicos, técnicos, militares y exploradores de toda la galaxia, el Daedalus despega con la esperanza de encontrar una cura contra la infección Mush y la localización de un nuevo hogar para la humanidad. Lo que no esperaban es que agentes de los Icon Mushs ya han abordado la nave...

Jugabilidad

Al comienzo de cada partida, dos miembros de la tripulación actual serán convertidos en Mush, simbolizando ambos agentes infiltrados que abordaron el Daedalus.

¡Los primeros dos Mushs infiltrados al comienzo de cada partida se denominan comúnmente como Alfas/Alphas!

Selección

Al inicio de cada partida no hay Mushs, este tiempo se denomina "selección", durante la selección de los Mushs los tripulantes usualmente se van despertando conforme pasa el tiempo, hacen el inventario de la nave, instalan Cámara Cámaras y hacen sus tareas correspondientes a sus personajes en la nave. El lapso de tiempo para que esta fase de la partida termine es variable, pero siempre tiene una fecha de fin fija dentro del juego.

Algunos tripulantes son más suceptibles que otros a ser elegidos:

  • Algunos jugadores pueden elegir "¡Quiero ser Mush más a menudo!" en la configuración de su perfil, lo cual los hace más propensos a ser un Alfa.
  • Icon Zhong Chun por razones lógicas debido a ser Inmunizado Inmunizada, no podra serlo bajo ningún concepto.


Esta fase termina dando así un comienzo a la partida cuando se cumple una de dos condiciones:

  • La nave completa sus 16 tripulantes a bordo.
  • La nave no se completa, pero llega al día 3, ciclo 8.


Características

Te lavas y sientes que el agua te quema... Cuánto extrañas disfrutar de un buen baño...
Has perdido 3 PV

Icon Registro al lavarse como Mush

Aunque en principio, los Mushs se asemejan a los humanos estos cuentan con diferencias notables:

  • Nunca tienen hambre, tampoco se benefician de la ganancia de Punto de acción, Moral y/o PV de ningún consumible convencional.
  • Nunca contraen   Enfermedades   ni   Trastornos Psicológicos  
  • Nunca pierden Moral puntos de ánimo; de los cuales adicionalmente, siempre están fijados en 14.
  • Pierden de 3 a 4 PV cada vez que se lavan en una ducha. (Excepto aquellos que eligen ser Resistente al aguaResistentes al agua)
  • Tienen acceso a un canal exclusivo de Mush Mushs, que les permite una comunicación directa entre todos en todo momento, incluso si no cuentan con su iTrackie iTrackie.

Habilidades exclusivas

Además de sus habilidades humanas, los Mushs pueden seleccionar hasta 4 habilidades exclusivas de Icon Mushs.

De igual forma que sus habilidades humanas, esta elección es permanente (A menos que usen EpigenéticaEpigenética).

More info Artículo principal: Habilidades Mush.

Acciones exclusivas

Un Mush tiene acceso de base a varios tipos de acciones especiales, las cuales también se amplian según el conjunto de habilidades exclusivas que eligan.

Punto de acción Extirpar una espora (Acción Icon discreta) Icon Sucio: ¡Extremadamente sucio! permite la creación de 1 Esporas espora, la cual tiene múltiples usos según otras habilidades, pero generalmente es un método de infección para el resto de tripulantes a bordo.

Otras características:

  • NO activa las Myco-alarma Myco-alarmas.
  • Adquirir Fértil te permite una extirpación completamente gratuita diariamente.
  • Puedes transportar un máximo de 2 Esporas esporas al mismo tiempo. No ocupan ningún espacio en el inventario.
  • Todo el bando Mush puede producir un máximo de 4 Esporas al día.