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Revisión del 14:41 23 sep 2026
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| Mush | |
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"En el espacio, una amenaza se esconde..."
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El Mush es una entidad alienígena hostil, actua como antagonista principal dentro de eMush. Su objetivo es la destrucción del Daedalus y/o acabar con todo rastro de humanidad a bordo de la nave, sea infectándolos y/o asesinándolos.
En la historia, cuando comienza el juego los Mushs han tomado el control de Federación como de la FDS (Fuerza Defensiva de Sol). Al mando de alguno de los mejores científicos, técnicos, militares y exploradores de toda la galaxia, el Daedalus despega con la esperanza de encontrar una cura contra la infección Mush y la localización de un nuevo hogar para la humanidad. Lo que no esperaban es que agentes de los
Mushs ya han abordado la nave...
Jugabilidad
Al comienzo de cada partida, dos miembros de la tripulación actual serán convertidos en Mush, simbolizando ambos agentes infiltrados que abordaron el Daedalus.
Selección
Al inicio de cada partida no hay Mushs, este tiempo se denomina "selección", durante la selección de los Mushs los tripulantes usualmente se van despertando conforme pasa el tiempo, hacen el inventario de la nave, instalan
Cámaras y hacen sus tareas correspondientes a sus personajes en la nave. El lapso de tiempo para que esta fase de la partida termine es variable, pero siempre tiene una fecha de fin fija dentro del juego.
Algunos tripulantes son más suceptibles que otros a ser elegidos:
- Algunos jugadores pueden elegir "¡Quiero ser Mush más a menudo!" en la configuración de su perfil, lo cual los hace más propensos a ser un Alfa.
Zhong Chun por razones lógicas debido a ser
Inmunizada, no podra serlo bajo ningún concepto.
Esta fase termina dando así un comienzo a la partida cuando se cumple una de dos condiciones:
Características
Te lavas y sientes que el agua te quema... Cuánto extrañas disfrutar de un buen baño...
Has perdido 3
Aunque en principio, los Mushs se asemejan a los humanos estos cuentan con diferencias notables:
- Nunca tienen hambre, tampoco se benefician de la ganancia de
,
y/o
de ningún consumible convencional. - Nunca contraen
Enfermedades ni
Trastornos Psicológicos - Nunca pierden
puntos de ánimo; de los cuales adicionalmente, siempre están fijados en 14. - Pierden de 3 a 4
cada vez que se lavan en una ducha. (Excepto aquellos que eligen ser
Resistentes al agua) - Tienen acceso a un canal exclusivo de
Mushs, que les permite una comunicación directa entre todos en todo momento, incluso si no cuentan con su
iTrackie.
Habilidades exclusivas
Además de sus habilidades humanas, los Mushs pueden seleccionar hasta 4 habilidades exclusivas de
Mushs.
De igual forma que sus habilidades humanas, esta elección es permanente (A menos que usen
Epigenética).
Artículo principal: Habilidades Mush.
Acciones exclusivas
Un Mush tiene acceso de base a varios tipos de acciones especiales, las cuales también se amplian según el conjunto de habilidades exclusivas que eligan.
(Acción
discreta)
Sucio: ¡Extremadamente sucio! permite la creación de 1
espora, la cual tiene múltiples usos según otras habilidades, pero generalmente es un herramienta de infección para el resto de tripulantes a bordo.
- NO activa las
Myco-alarmas. - +1
si se publica
Emulsión de nomaspora. - ¡Es extremadamente
Sucio! ningún método de prevensión como el
Mandil anti-manchas y/o
Meticuloso te protegerán de la suciedad causada por esta acción, ¡ten cuidado!
Otras características:
- Adquirir
Fértil te permite una extirpación completamente gratuita diariamente. - Puedes transportar un máximo de 2
esporas al mismo tiempo. No ocupan ningún espacio en el inventario. - Todo el bando Mush puede producir un máximo de 4
al día.
- −2
si se publicó
Gas antiespora. - +1
por cada Mush que adquiera
Espíritu del Mycellium
- −2
(Acción
furtiva) te permite la infección directa hacia otro tripulante,
transmitiendole una
, consume la espora para avanzar así el proceso de mushificación de la victima.
- Activa las
Myco-alarmas. - Imposible contra aquellos personajes
Inmunizados. - Solo está disponible una vez cada cuatro ciclos por personaje.
- Esta es una acción agresiva, por lo tanto se ve afectada por el
Pacífista de
Ian y/o la habilidad
Guardaespaldas, adicionalmente, realizarla bajo el cese al fuego de un
Diplomático es imposible.
Cuando un
Humano es infectado con 3
se convierte instantáneamente en un
Mush.
- +1
si se publicó
Bacteria mushívora. - Una vez completado el proceso de mushificación, el objetivo perderá todas las esporas que tenía previamente.
Otras características:
- Esta acción no puede dejarte
Sucio en si misma, pero el proceso para poder tener la
generalmente sí lo implica. - No es necesario estar a solas con la víctima, siempre que no haya ninguna
Cámara o
Myco-alarma en la habitación ¡Podrías incluso hacerlo en frente de todo el mundo sin ser descubierto!
Schrödinger también es susceptible a las infecciones, con una caricia infecciosa podrás convertirlo.
(Acción
furtiva) te permite intentar el sabotaje de un objeto u equipo dentro de la habitación.
- Como en la gran mayoría de acciones, un fracaso (El cual es privado) te permitirá mejorar el % de éxito del siguiente intento.
Saboteador permite triplicar tus probabilidades de éxito.
Portero permite el sabotaje gratuito de una puerta diariamente.- Los sabotajes no son anunciados por
NERON, por lo que es susceptible a que te descubran.
Otras características:
- Las
Cámaras no revelan sus propios sabotajes, ¡puedes sabotearlas sin temor a que estas mismas puedan delatarte!
Roland se acurruca. Parece sufrir, sus gritos resuenan por el lugar antes de vomitar una bilis inmunda que quema su ropa... ¡Qué horror! ¡Roland ha mutado completamente!

(Acción pública) te permite entrar en modo Mutante
- Al mutar dejas todos los objetos, pierdes todos tus estados, títulos (Al cambio de ciclo) y acceso a todas sus acciones excepto golpear, moverte y sabotear.
- Todas las habilidades humanas de un mush siguen funcionando, excepto las acumulativas al ser mutante (Como
Luchador, por ejemplo) pero generalmente el uso de las habilidades implica el uso de ciertas acciones las cuales como mutante ahora ya no puedes realizar. Esto se refleja en habilidades pasivas como
Psicólogo /
Logística que aún permanecen activas.
Otras características:
- Al mutar:
- Recuperas 4
. - Ganas el estado
Guardián de forma permanente. - Incrementas el daño de tus ataques en un +1
.
- Recuperas 4
- Un Mush mutado puede ser vacunado con
Antídoto retrofúngico, al recibir la vacuna volverá a ser humano y debido su pérdida anterior de todos sus estados (incluido rasgos) es posible ver a un
Ian sin
Pacifista o un
Terrence sin
Lisiado
Guía comunitaria
Como
Mush tienes generalmente cuatro vías estándar para cumplir tu objetivo:
- Contaminación: Infecta a otros
Humanos hasta convertirlos completamente, logrando así que estos ahora contribuyan a futuros planes. - Manipulación: Hazte pasar por
Humano, engaña al resto de tripulantes y sútilmente guíalos hacia malas desiciones de forma que no puedan culparte directamente. - Sabotaje: Obstaculiza los
Humanos mediante el sabotaje de equipos o elementos importantes, aunque ineficaz muchas veces, como una última acción antes de una inevitable muerte viene bien. - Asesinato: Mata a cualquier
Humano que se interponga en tu camino de manera inteligente, busca objetivos importantes para cada contexto de nave. Esto generalmente conlleva a que te descubran si no lo planeas bien.
Contaminación
Convertir a un
Humano es un gran paso para tus objetivos como Mush, un activo más siempre es bienvenido. Para lograr esto y muchas otras cosas más necesitas
extraer esporas, lo que supone un gasto de
y estar
Sucio.
Alerta: ¡Nunca extraigas una espora en una habitación con otros tripulantes presentes o
Cámaras instaladas! Debido a la naturaleza de esta acción (
discreta) cualquiera de las dos revelará tu acción ¡incluso si los tripulantes presentes también son
Mushs!
Consejos:
- Puedes adquirir la habilidad
Fértil, esto te permitirá extraer una espora gratis al día, permitiéndote que solo te preocupes por la suciedad causada de la acción. Naturalmente los humanos publicarán
Emulsión de nomaspora lo que elevará el costo de extirpación, por lo general, nunca es bueno que inviertas mucho
en extirpar tantas esporas, ya que una tripulación alerta podría sospechar de tu aparente escacez de
cuando nadie te ha visto hacer nada. Por lo tanto, esta habilidad te permite despeocuparte de gestionar tu economía de
entre acciones humanas / mush.
- Busca buenas excusas para ensuciarte. Las actividades que suelen ensuciarte incluyen reparaciones, cargar combustible, cocinar, comer, armar planos, agredir a otros tripulantes, etcétera. Si la tripulación te ve
Sucio sin una buena razón detrás, sospecharán mucho de ti, ten cuidado.
- Como alternativa, también puedes tomar duchas discretas directamente al entrar en un dormitorio ¡recuerda no agarrar el
Jabón si planeas esto! no necesariamente alguien sabra si te ensuciaste, pero si se revela en tus acciones una ducha discreta de la cual no dijiste nada, estarás en graves problemas. Véase más información justo acá abajo
- Como alternativa, también puedes tomar duchas discretas directamente al entrar en un dormitorio ¡recuerda no agarrar el
- Debes tener precausión con personajes con habilidades como
Chao (
Verdugo) /
Andie (
Confidente) /
Chun (
Presentimiento). Estas habilidades permiten averiguar un historial de tus últimas acciones tanto humanas como potencialmente mushs, la cantidad de acciones y el método es variable, así que es recomendado que consultes el artículo de la habilidad para saber más. Sucumbir a este tipo de habilidades son un error común, aquí tienes consejos para sobrellevarlo:
- Nunca es buena idea que repitas una misma acción humana numerosas veces sin razón aparente para camuflar tus acciones Mushs, esto suele llevar a más sospechas, lo ideal es que cuando realizes alguna acción Mushs, tengas de plan de tareas humanas genuinas pendientes que hacer y al realizar primero las Mushs puedas camuflar tus acciones con el resto de cosas humanas.
- Los resets son una excelente forma orgánica de camuflar acciones Mush, si otros tripulantes te piden o tu pides invertir algunos
en resets consecutivos de un proyecto / investigación podrás llenar tu historial de acciones de "Acceder" / "Colaborar". Podrías incluso coordinar hacer esto con tu compañero Mush luego de haber ejecutado tus acciones Mush ¡la cooperación también es fundamental!
- En caso de emergencia y alguien te descubre en una extracción / otra acción Mush, puedes utilizar
Corrupto para borrar todo el historial de la habitación, si bien esto no te protegera del todo de las sospechas, si generará confusión temprana a los humanos al no saber que sucedió y naturalmente mezclarás tu sospecha con la de cualquier tripulante que también estuviese presente en la habitación, dandote tiempo para pensar en que hacer.
Una vez que ya hayas conseguido la extirpación y posterior almacenamiento éxitoso de una
estas te permitirán acciones más interesantes:
- Puedes simplemente Picar a los tripulantes estando presentes en la misma habitación que ellos, avanzando así su proceso de mushificación de forma directa.
- Esta acción (
furtiva) únicamente es revelada bajo
Cámaras y (en este caso)
Myco-alarmas (Funciona inclusive si está
Oculta), si ninguna de las dos esta en la habitación, no importa cuantos tripulantes haya, nunca sera descubierto.
- Esta acción (
- Un método clásico suele ser usar
Bromista para alguna trampa en la
Estantería de una habitación, es especialmente efectivo si la tripulación aún no ha publicado la
MycoAlarma.
- Al colocar una trampa, RECUERDA que deber ser lo último que hagas en una habitación antes de salir, de lo contrario terminarás activando tu propia trampa.
- Es una acción
discreta, así que no lo hagas en presencia de otros tripulantes o
Cámaras y ¡también ten cuidado con las
Myco-alarmas que pueda haber! - Ten en cuenta que
Chun puede activar las trampas de igual forma que todo tripulante, pero en este caso no surgira efecto en ella. La frecuencia con la que estos jugadores van por al nave intentando desactivar trampas es variable, hay quienes incluso no lo hacen en absoluto, haciendo esta táctica aún más efectiva. - Si aún no se publican la
MycoAlarma habitaciones como: Nexus son excelentes opciones, también lo son las Plataformas de patrulleros, ya que usualmente se suelen realizar acciones ahí, raramente tienen
Myco-alarmas presentes; los almacenes traseros también son buena opción junto a la Sala de Motores, si colocas dos trampas ahí podrías doble contagiar a quien carge combustible desde ese almacén.
- Infectar consumibles con
Cocina fúngica también es una opción víable.
- Puedes colocar númerosas
en un mismo consumible, si uno tiene la cantidad necesaria para una mushificación total lo convertirás instantáneamente en el momento en que lo consuma.
Chun puede comer cosas contamindas sin problemas e
Impecable (
Derek) le otorgará un 50% de probabilidades de resistir toda espora en un consumible contaminado.- Ten en cuenta que toda espora dentro de un consumible se perderá si se cocina o se hipercongela.
- Puedes colocar númerosas
- Infectar a
Schrödinger es una muy buena opción.
- Muchos tripulantes no suelen preocuparse por el estado del gato, si ese es el caso, un gato infectado equivaldrá a un Mush integro al momento de Regresar a Sol o Edén, otorgándole una victoria al bando Mush (También dará un pictograma especial si ocurre en Edén).
Manipulación
Para lograr una manipulación hacia la tripulación siempre es útil ponerte en su lugar, cada contexto es distinto pero la pregunta "¿Qué pensaría yo en esta situación, si fuese humano?" podría darte alguna idea.
A continuación, se mostrarán prejuicios comúnes que tienen los humanos:
- Un Mush a menudo busca excusas para ensuciarse para así extirpar
esporas, lo notifica (o no) y busca lavarse posteriormente. - Un Mush suele visitar los dormitorios, donde tiene una cama para generar
y una ducha para lavarse, aveces, discretamente. - Un Mush intenta evitar ser el objetivo de
Verdugos o suele evitar charlar con aquellos
Confidentes - Un Mush suele gustarle la idea de estar en habitaciones desprotegidas con otros tripulantes, idealmente en aquellas sin
Cámaras. - Un Mush suele evitar ser participante en expediciones, o si su rol se lo implica, aveces opta por ser un
Traidor. - Un Mush suele aparentar ser cooperativo y participativo, pero particularmente en investigaciones contra mushs suele no ser tan colaborativo.
- Un Mush no suele comer nada, ya que no le otorga ningún beneficio.
- Un Mush no suele pedir ayuda con su
ánimo y nunca suele tener problemas con el tema, ya que siempre está al máximo. - Etcétera...
Teniendo en cuenta lo anterior, desafiar estos prejuicios los cuales aquellos humanos creen sobre lo que hace un Mush muchas veces puede ayudarte a tener una narrativa a tu favor y/o una narrativa en contra de tripulantes inocentes. Es importante evitar levantar sospechas, cuando los humanos no tienen pruebas contra ti, es más probable que se maten entre si antes que dar contigo.
Además, existen habilidades que te ayudan a encubrir tus acciones y pasar desapercibido:
Corrupto es una habilidad muy poderosa, te permite borrar cualquier registro de todo lo ocurrido en la habitación previo a su uso, los registros no se recuperan después y simplemente se reanudan en el siguiente ciclo, es un herramienta realmente útil para intentar inculpar a otros tripulantes de tus acciones.
- Pueden ubicar si la persona que usó esta habilidad está presente o no aún en la habitación buscando los registros de salida y entrada de habitaciones adyacentes, personajes
Rastreadores (Como
Eleesha) son una amenaza si los humanos le piden que revise. Esta estrategia cobra más potencia cuando no hay quien posea esta habilidad en la nave... o quizá si aquellos personajes no son tan confiables para los humanos como se piensan
...
- Pueden ubicar si la persona que usó esta habilidad está presente o no aún en la habitación buscando los registros de salida y entrada de habitaciones adyacentes, personajes
Ninja, aunque en principio es opacada por
Corrupto en términos de camuflar acciones en una habitación, tiene algunos pocos usos si no puedes optar por su elección. Esta habilidad brilla en situaciones donde hayan muchos humanos juntos en una misma habitación, recordemos que todas las acciones públicas (¡pero cualquiera
discreta o
furtiva revelarán tu identidad!) serán anónimas en tu estado ninja, lo cual, en esencia te permite realizar algunas acciones interesantes sin que necesariamente tu seas el culpable: Sacar
Cámaras, Agredir a otros tripulantes,
TODO: ¿desarmar/armar objetos?, recoger/dejar objetos, acceder a ciertas terminales, etcétera. Realizar estas acciones bajo anónimato absoluto podría permitirte, por ejemplo, sacar una cámara y que tus otros compañeros Mushs piquen a otros tripulantes de manera totalmente inchequeable.
- Aunque tus entradas y salidas de habitaciones también son anónimas, de este modo es muy fácil seguirte el rastro. Tienes más poder de anónimato si no te mueves de la habitación donde eres un Ninja, permitiendo así mezclar verdaderamente tu sospecha con la, de preferencia muchos, tripulantes que estén junto a ti.
- Es importante aclarar que, de buena y mala manera, usar esta habilidad hará que 100% los humanos sepan que dentro del conjunto de personas de la habitación hay un
Mush, así que asegúrate de usarlo apropiadamente.
Incógnito es una habilidad MUY PODEROSA si la consigues usar en el momento apropiado, el uso más común es que la eligan Mushes beta, ya que están fuera del riesgo de
LA lista. Si los humanos no detectan esta infección a tiempo, no tienen forma de saber que hay un Mush anónimo siempre que este no de señales que puedan indicar lo contrario. Lo que el bando Mush decida hacer con ese anónimato éxitoso depende completamente de sus deseos.
Sabotaje
Desafortunadamente, el sabotaje es, en general, una estrategia ineficaz; demasiadas opciones de sabotaje conllevan demasiado riesgo para muy poca recompensa. Sin embargo, aún existen algunas opciones efectivas que puedes considerar:
- Expediciones: Utilizar
Traidor es una buena herramienta para garantizar resultados negativos los cuales sean la condena de algún áspecto en recursos de la nave.
- Ten cuidado, ya que
Diplomático no cancelara combates potenciales con alienígenas si saboteas un sector, un combate en presencia de uno revelará la identidad de un traidor entre los miembros del equipo de expedición. - Úsalo con precausión, el sabotaje es visible como una de tus acciones si de alguna manera revelan las tuyas.
- Ten cuidado, ya que
- Si queda poco oxígeno, sabotear los tanques y robar las cápsulas puede hacer que lleves algunos tripulantes de por medio. Esto inevitablemente te hará el enemigo número uno.
- En casos excepcionales, utilizar
Enmohecimiento letal permitirá causar confusión entre todos los tripulantes, especialmente en momentos de gran actividad, permitiendo jugadas arriesgadas sin un culpable claro. También ayudaría a personajes como
Finola /
Paola /
Frieda Mushs, quienes necesitan excusas para ensuciarse. Esta habilidad es de uso único. - Desmantelar objetos como
Extintores desapareciéndolos de la nave obstaculizarán el manejo de incendios a mediano plazo,
Diskettes del génoma mush directamente hará imposible la creación de una cura contra los
Mushs, huir en el Pasiphae con el
Medikit,
Jabón, y/o
Mandil anti-manchas también dificultarán el juego a largo plazo, permitiéndole a tus compañeros Mushs un camino más fácil.
Asesinato
Diezmar a la tripulación es una excelente forma de reducir sus posibilidades de sobrevivir, menos tripulantes significa menos manos que pueden ayudar y menos manos para combatir una revuelta Mush potencial. Aún así matar no es cosa ligera, si no quieres ser tu quien muera luego de asesinar a alguien debes de planear bien tus asesinatos:
- Hazte pasar por alguien que solo quiere ayudar, utilizando la manipulación (sección anterior) gana la confianza de los investigadores de la cazamush y ofrecete para asesinar sospechosos (quienes en principio, por tu intervención o no, deberian ser inocentes)
- Utiliza la
Transferencia para asesinar a tu antigüo cuerpo e inventa una historia del por que tu antigüo cuerpo merecía morir. El humano no podra alertar de la transferencia si está muerto.
- ¡Recuerda elegir en el mismo orden las habilidades humanas de tu victima! un jugador experimentado podrá detectar esta anomalía casi de inmediato.
- Los asesinatos de una habitación con el registro
Corrupto nunca sera anunciada por
NERON en si misma, aunque la tripulación seguiría perdiendo
si su muerte aplica para esta pérdida, podrá generar confusión inicial.
- Casi toda muerte (incluida la de un
Mush) provoca una pérdida de ánimo en toda la tripulación. Hay muertes con esta excepción, pero naturalmente la más común es si este muere por
Depresión fatal.
- Casi toda muerte (incluida la de un
Algunos tripulantes pueden ser claves para una muerte que provoque la caída de la nave:
- Asesinar a
Chun privará a los
Humanos de una figura líder importante y causará a su vez una gran pérdida de
(-3). - Sin
Janice y cualquier
Psicólogo /
Líder a bordo mantener el
ánimo será una tarea complicada. - Sin
Pilotos defender el Daedalus será más complicado. - Sin
Técnicos las reparaciones del PILGRED serán más complicadas. - Sin
Biólogos y
Médicos las investigaciones contra Mushs serán más complicadas.
Para ayudarte a tus actividades asesinas, puedes hacer uso de estas herramientas:
- Asegura la ubicación de las armas, especialmente del
Cuchillo, la
Granada y el
Blaster (Un
Pistolero haría buen uso de esta arma).
Devorador de esporas te permitirán un buen combo instantáneo de +4
y +4
a cambio de una
, puedes combinarlo con
Fértil si la situación lo requiere.- Puedes convertirte en un tanque si logras hacerte con la
Armadura de plastenita y la combinas con
Duro de cocer y/o te escondes en la misma habitación que
Ian. - Usar una
Transferencia hacia un cuerpo con más habilidades ofensivas puede permitirte el asesinato de más humanos. Especialmente si sabes que el objetivo porta armas (Como
Derek).
- Aunque en principio
Chao parece un objetivo claro, al intercambiar cuerpos es usual que te encuentres con que no tiene energía, solo hazlo cuando estés seguro de que ha estado acumulándola. De lo contrario utiliza
Devorador de esporas +
Fértil para recuperar algo de energía y salir del paso como te sea posible. - ¡Ten en cuenta que para transferirte necesitas que la victima tenga al menos una
!
- Aunque en principio
- ¡NO mutes! actualmente esta herramienta tiene muy poco poder comparado con las cosas que puedes hacer si te abstienes de esto.
- ¡Coordinate con tus compañeros Mushs lo más posible para lograr asesinatos efectivos!
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