Puntos de Vida
TODO: Este artículo sigue en desarrollo por parte de la versión francesa, hay que comprobar en la posterioridad que cosas nuevas hay.
Las rutinas diarias en la profundidades del espacio son agotadoras y desgastan lentamente a la tripulación del Daedalus, su salud se deteriora día tras día... Mantener tus
puntos de salud en alto es una de las tantas cosas que debes hacer mientras luchas contra los hostiles
Mush. ¿Crees que es poco? también se vuelve excepcionalmente difícil con el tiempo, ya que un incidente inesperado podría acabar con tu vida, en cualquier momento...
Los
Puntos de Vida miden la salud física de tu personaje.
- Cada personaje tiene un máximo de 14
, los cuales se pueden ver reducidos por ciertas
Enfermedades y/o
Trastornos Psicológicos . - Cada daño recibido en agresiones se pueden ver reducidos por ciertos objetos y habilidades.
- Portar la
Armadura de plastenita reduce el daño en -1
. - La habilidad
Duro de cocer reduce el daño en -1
(Acumulable con la armadura).
- Portar la
- Si los puntos de vida de un personaje llega a 0
significa que
MORIRÁ y abandonará la partida de forma inmediata e irreversible.
Ganancia
| Fuente | Ganancia | Nota |
|---|---|---|
| Sobrevivir un día | +1 |
Obtenida luego de la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente. |
| Consumir un |
+1 |
|
| Consumir ciertas |
+1 |
|
| Consumir ciertos |
+1-2 |
|
| Curarte con un |
+2 |
|
| Ser curado con el |
+3 |
+1 +2 |
| +4 |
||
| +4 |
Pérdida
| Fuente | Pérdida | Nota |
|---|---|---|
| Tropiezos / Daños aleatorios | -2 |
Tienen una probabilidad baja de ocurrir cuando un jugador recoge/suelta algún objeto (Incluido el |
| Ser víctima de |
-2 |
Te puede arañar al intentar recogerlo con un 20% de probabilidades, solo |
| Estar presente en una habitación durante una descarga eléctrica. | -3 |
|
| Estar presente en una habitación durante una turbulencia. | -1-3 |
|
| Ser victima de una placa de metal. | -4-6 |
|
| Estar presente en una habitación con fuego durante un incendio (Cuenta también el ciclo que aparece). | -0-2 |
|
| Estar |
-1 | |
| Ciertas |
-1-4 |
|
| Hacer uso del |
-3 |
Sobre uno mismo. |
| Evento de fatiga / cansancio. | -2 |
Solo durante una expedición. |
| Volar en patrullero durante el cambio de ciclo con hunters presentes. | -1-? | |
| Agresión: Golpear | -1-3 |
Agresión. Mayor daño si lo hace un |
| Agresión: Ser atacado con un |
-1-5 |
Agresión. |
| Agresión: Ser atacado con un |
-2-3 |
Agresión. |
| Agresión: Ser atacado con una |
-2-3 |
Agresión. |
| Agresión: Ser atacado con un |
-2-4 |
Agresión. |
| Agresión: Ser atacado con un |
-3-5 |
Agresión. |
| Agresión: Ser atacado con un |
-?-8 |
Agresión. |
| Agresión: Lanzar una |
-0-3 |
Agresión. |
| Agresión: Ser atacado con una |
-0-10 |
Agresión. |