Puntos de Ánimo

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Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los Icon Mush? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu propia rutina en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus Moral puntos de moral en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...

Los Moral Puntos de Moral representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.

  • Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral 7 Moral
  • Todos los personajes tienen un máximo de 14 Moral, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas   Enfermedades   o   Trastornos Psicológicos  .
  • Cuando tu moral llega a 1 tu personaje se verán en el estado Suicida, por lo tanto si baja a 0 se suicidará poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad AbnegacionAbnegación, en dado caso perderás 1 PV en el cambio de ciclo mientras estés así.

El límite de Moral en los Icon Mush funciona de manera distinta, está siempre al máximo y no se puede cambiar, no pueden perder ni ganar moral de ninguna manera. Por lo tanto, algunos Icon Mush más experimentados buscan llevar una cuenta de su Moral teórica como humanos para así evitar ser descubiertos por una tripulación dudosa respecto a eso.

Ganancia

Fuente Ganancia Nota
Consumir un Plátano Plátano +1 Moral
Consumir ciertas Frutas alien Frutas alien +1 Moral
Consumir ciertos Medicamentos Medicamentos +1-3 Moral
Estar recostado en la misma habitación de un PsicólogoPsicólogo +1 Moral El punto se otorga en el cambio de ciclo.
Ser reconfortad por un PsicólogoPsicólogo +2 Moral
Recibir el discurso de un LíderLíder +2 Moral
Hacerlo +2 Moral Para Icon Derek hacerlo por primera vez regenera toda su Moral.
Acariciar a Icon Schrödinger +3 Moral Una vez por partida y personaje.
Hacer uso de la TV holográfica alien TV holográfica alien +3 Moral Una vez por partida y personaje.
Base rebelde desencriptada: CYGNI +3 Moral Solo el  Oficial de comunicaciones puede lograr esto.
Base rebelde desencriptada: KALADAAN +6 Moral Solo el  Oficial de comunicaciones puede lograr esto.
Restablecer el contacto con Sol +3 Moral Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.
Ser encontrado luego de haberte extravíado +3 Moral Solo en expedición en el evento "Reencuentro".

Pérdida

Fuente Pérdida Nota
Ciertos   Trastornos Psicológicos   -1 Moral
Muerte de un miembro de la tripulación -1 Moral No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad IndolenteIndolente.
Consumir un Bistec alien Bistec alien o una Ración estándar Ración estándar -1 Moral
Consumir ciertos Medicamentos Medicamentos -2 Moral
Consumir Desechos Orgánicos Desechos orgánicos -4 Moral
Sobrevivir un día. -2 Moral Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.

Reducido en 1 Moral si Nuestra última esperanza está viva.
Reducido en 1 Moral si eres OptimistaOptimista.

Ser víctima de una crisis de pánico. -3 Moral
Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo. -1 Moral Solo en expedición siendo victima del evento "Perdido".
Permanecer Sucio durante el cambio del ciclo siendo Icon Germófobo. -1 Moral Solo aplicable a Icon Finola.
Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo Icon Asocial. -1 Moral Solo aplicable a Icon Raluca.
Icon Raluca: La muerte de Icon Schrödinger... -4 Moral
Hacer uso del PresentimientoPresentimiento -1 Moral
Ser víctima del Contacto deprimente -2 Moral

Moral baja

Hay dos rangos de moral baja, donde

Permanecer con moral baja te da más probabilidad Icon TODO: ¿Cuánta? futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:

Padecimiento Peso Porcentaje
  Depresión   100 28.8 %
  Resfrío     Migraña   50 14.4 %
  Deficiencia de vitaminas     Gastroenteritis   40 11.5 %
  Tormenta sinusual     Gripe   20 5.8 %
  Reflujo gástrico     Erupción cutánea   10 2.9 %
  Náusea ligera   5 1.4 %
  Alergia a los gatos   2 0.6 %

Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.

  • Al cambiar de ciclo, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
  • Al cambiar el día, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.
Así que en resumen, se recomienda que te mantengas con un ánimo relativamente alto para evitar contraer padecimientos y el riesgo latente de múltiples pérdidas de Moral que no puedan ser atendidas a tiempo.