Mush
| Artículo en desarrollo... 🐌 |
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| Mush | |
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"En el espacio, una amenaza se esconde..."
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El Mush es una entidad alienígena hostil, actua como antagonista principal dentro de eMush. Su objetivo es la destrucción del Daedalus y/o acabar con todo rastro de humanidad a bordo de la nave, sea infectándolos y/o asesinándolos.
En la historia, cuando comienza el juego los Mushs han tomado el control de Federación como de la FDS (Fuerza Defensiva de Sol). Al mando de alguno de los mejores científicos, técnicos, militares y exploradores de toda la galaxia, el Daedalus despega con la esperanza de encontrar una cura contra la infección Mush y la localización de un nuevo hogar para la humanidad. Lo que no esperaban es que agentes de los
Mushs ya han abordado la nave...
Jugabilidad
Al comienzo de cada partida, dos miembros de la tripulación actual serán convertidos en Mush, simbolizando ambos agentes infiltrados que abordaron el Daedalus.
Selección
Al inicio de cada partida no hay Mushs, este tiempo se denomina "selección", durante la selección de los Mushs los tripulantes usualmente se van despertando conforme pasa el tiempo, hacen el inventario de la nave, instalan
Cámaras y hacen sus tareas correspondientes a sus personajes en la nave. El lapso de tiempo para que esta fase de la partida termine es variable, pero siempre tiene una fecha de fin fija dentro del juego.
Algunos tripulantes son más suceptibles que otros a ser elegidos:
- Un
Nuevo recluta no podrá ser Alfa EN SU PRIMERA PARTIDA, esto no aplica a partir de su segunda partida o más, incluso si aún conserva dicha insigna. - Algunos jugadores pueden elegir "¡Quiero ser Mush más a menudo!" en la configuración de su perfil, lo cual los hace más propensos a ser un Alfa.
Esta fase termina dando así un comienzo a la partida cuando se cumple una de dos condiciones:
Características
Te lavas y sientes que el agua te quema... Cuánto extrañas disfrutar de un buen baño...
Has perdido 3
.
Aunque en principio, los Mushs se asemejan a los humanos estos cuentan con diferencias notables:
- Nunca tienen hambre, tampoco se benefician de la ganancia de
,
y/o
de ningún consumible convencional. - Nunca contraen
Enfermedades ni
Trastornos Psicológicos - Nunca pierden
puntos de ánimo; de los cuales adicionalmente, siempre están fijados en 14. - Pierden de 3 a 4
cada vez que se lavan en una ducha. (Excepto aquellos que eligen ser
Resistentes al agua) - Tienen acceso a un canal exclusivo de
Mushs, que les permite una comunicación directa entre todos en todo momento, incluso si no cuentan con su
iTrackie.
Habilidades exclusivas
Además de sus habilidades humanas, los Mushs pueden seleccionar hasta 4 habilidades exclusivas de
Mushs.
De igual forma que sus habilidades humanas, esta elección es permanente (A menos que usen
Epigenética).
Artículo principal: Habilidades Mush.
Acciones exclusivas
Un Mush tiene acceso de base a varios tipos de acciones especiales, las cuales también se amplian según el conjunto de habilidades exclusivas que eligan.
(Acción
discreta)
Sucio: ¡Extremadamente sucio! permite la creación de 1
espora, la cual tiene múltiples usos según otras habilidades, pero generalmente es un método de infección para el resto de tripulantes a bordo.
- +1
si se publica
Emulsión de nomaspora. - ¡Es extremadamente
Sucio! ningún método de prevensión como el
Mandil anti-manchas y/o
Meticuloso te protegerán de la suciedad causada por esta acción, ¡ten cuidado!
Otras características:
- NO activa las
Myco-alarmas. - Adquirir
Fértil te permite una extirpación completamente gratuita diariamente. - Puedes transportar un máximo de 2
esporas al mismo tiempo. No ocupan ningún espacio en el inventario. - Todo el bando Mush puede producir un máximo de 4
al día.
- −2
si se publica
Gas antiesporas. - +1
por cada Mush que adquiera
Espíritu del Mycellium
- −2
