Mush
| Artículo en desarrollo... 🐌 |
| |
| Mush | |
|---|---|
|
"En el espacio, una amenaza se esconde..."
| |
El Mush es una entidad alienígena hostil, actua como antagonista principal dentro de eMush. Su objetivo es la destrucción del Daedalus y/o acabar con todo rastro de humanidad a bordo de la nave, sea infectándolos y/o asesinándolos.
En la historia, cuando comienza el juego los Mushs han tomado el control de Federación como de la FDS (Fuerza Defensiva de Sol). Al mando de alguno de los mejores científicos, técnicos, militares y exploradores de toda la galaxia, el Daedalus despega con la esperanza de encontrar una cura contra la infección Mush y la localización de un nuevo hogar para la humanidad. Lo que no esperaban es que agentes de los
Mushs ya han abordado la nave...
Jugabilidad
Al comienzo de cada partida, dos miembros de la tripulación actual serán convertidos en Mush, simbolizando ambos agentes infiltrados que abordaron el Daedalus.
Selección
Al inicio de cada partida no hay Mushs, este tiempo se denomina "selección", durante la selección de los Mushs los tripulantes usualmente se van despertando conforme pasa el tiempo, hacen el inventario de la nave, instalan
Cámaras y hacen sus tareas correspondientes a sus personajes en la nave. El lapso de tiempo para que esta fase de la partida termine es variable, pero siempre tiene una fecha de fin fija dentro del juego.
Algunos tripulantes son más suceptibles que otros a ser elegidos:
- Algunos jugadores pueden elegir "¡Quiero ser Mush más a menudo!" en la configuración de su perfil, lo cual los hace más propensos a ser un Alfa.
Zhong Chun por razones lógicas debido a ser
Inmunizada, no podra serlo bajo ningún concepto.
Esta fase termina dando así un comienzo a la partida cuando se cumple una de dos condiciones:
Características
Te lavas y sientes que el agua te quema... Cuánto extrañas disfrutar de un buen baño...
Has perdido 3
Aunque en principio, los Mushs se asemejan a los humanos estos cuentan con diferencias notables:
- Nunca tienen hambre, tampoco se benefician de la ganancia de
,
y/o
de ningún consumible convencional. - Nunca contraen
Enfermedades ni
Trastornos Psicológicos - Nunca pierden
puntos de ánimo; de los cuales adicionalmente, siempre están fijados en 14. - Pierden de 3 a 4
cada vez que se lavan en una ducha. (Excepto aquellos que eligen ser
Resistentes al agua) - Tienen acceso a un canal exclusivo de
Mushs, que les permite una comunicación directa entre todos en todo momento, incluso si no cuentan con su
iTrackie.
Habilidades exclusivas
Además de sus habilidades humanas, los Mushs pueden seleccionar hasta 4 habilidades exclusivas de
Mushs.
De igual forma que sus habilidades humanas, esta elección es permanente (A menos que usen
Epigenética).
Artículo principal: Habilidades Mush.
Acciones exclusivas
Un Mush tiene acceso de base a varios tipos de acciones especiales, las cuales también se amplian según el conjunto de habilidades exclusivas que eligan.
(Acción
discreta)
Sucio: ¡Extremadamente sucio! permite la creación de 1
espora, la cual tiene múltiples usos según otras habilidades, pero generalmente es un herramienta de infección para el resto de tripulantes a bordo.
- NO activa las
Myco-alarmas. - +1
si se publica
Emulsión de nomaspora. - ¡Es extremadamente
Sucio! ningún método de prevensión como el
Mandil anti-manchas y/o
Meticuloso te protegerán de la suciedad causada por esta acción, ¡ten cuidado!
Otras características:
- Adquirir
Fértil te permite una extirpación completamente gratuita diariamente. - Puedes transportar un máximo de 2
esporas al mismo tiempo. No ocupan ningún espacio en el inventario. - Todo el bando Mush puede producir un máximo de 4
al día.
- −2
si se publicó
Gas antiespora. - +1
por cada Mush que adquiera
Espíritu del Mycellium
- −2
(Acción
furtiva) te permite la infección directa hacia otro tripulante,
transmitiendole una
, consume la espora para avanzar así el proceso de mushificación de la victima.
- Activa las
Myco-alarmas. - Imposible contra aquellos personajes
Inmunizados. - Solo está disponible una vez cada cuatro ciclos por personaje.
- Esta es una acción agresiva, por lo tanto se ve afectada por el
Pacífista de
Ian y/o la habilidad
Guardaespaldas, adicionalmente, realizarla bajo el cese al fuego de un
Diplomático es imposible.
Cuando un
Humano es infectado con 3
se convierte instantáneamente en un
Mush.
- +1
si se publicó
Bacteria mushívora. - Una vez completado el proceso de mushificación, el objetivo perderá todas las esporas que tenía previamente.
Otras características:
- Esta acción no puede dejarte
Sucio en si misma, pero el proceso para poder tener la
generalmente sí lo implica.
Schrödinger también es suceptible a las infecciones, con una caricia infecciosa podrás convertirlo.
(Acción
furtiva) te permite intentar el sabotaje de un objeto u equipo dentro de la habitación.
- Como en la gran mayoría de acciones, un fracaso (El cual es privado) te permitirá mejorar el % de éxito del siguiente intento.
Saboteador permite triplicar tus probabilidades de éxito.
Portero permite el sabotaje gratuito de una puerta diariamente.
Otras características:
- Las
Cámaras no revelan sus propios sabotajes, ¡puedes sabotearlas sin temor a que estas mismas puedan delatarte!
Roland se acurruca. Parece sufrir, sus gritos resuenan por el lugar antes de vomitar una bilis inmunda que quema su ropa... ¡Qué horror! ¡Roland ha mutado completamente!

(Acción pública) te permite entrar en modo Mutante
- Al mutar dejas todos los objetos, pierdes todos tus estados, títulos (Al cambio de ciclo) y acceso a todas sus acciones excepto golpear, moverte y sabotear.
- Todas las habilidades humanas de un mush siguen funcionando, excepto las acumulativas al ser mutante (Como
Luchador, por ejemplo) pero generalmente el uso de las habilidades implica el uso de ciertas acciones las cuales como mutante ahora ya no puedes realizar.
Otras características:
- Al mutar:
- Recuperas 4
. - Ganas el estado
Guardián de forma permanente. - Incrementas el daño de tus ataques en un +1
.
- Recuperas 4
Como
Mush tienes generalmente cuatro vías estándar para cumplir tu objetivo:
- Contaminación: Infecta a otros
Humanos hasta convertirlos completamente, logrando así que estos ahora contribuyan a futuros planes. - Manipulación: Hazte pasar por humano, engaña al resto de tripulantes y sútilmente guíalos hacia malas desiciones de forma que no puedan culparte directamente.
- Sabotaje: Obstaculiza los humanos mediante el sabotaje de equipos o elementos importantes, esto generalmente conlleva a que te descubran.
- Asesinato: Mata a cualquier tripulante que se interponga en tu camino de manera inteligente, busca objetivos importantes para cada contexto de nave. Esto generalmente conlleva a que te descubran si no lo planeas bien.
Contaminación
[...]
| |||||

