Eleesha Williams

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Eleesha Williams
30 Reportera de renombre
Eleesha gana 2 Gloria cada vez que se entra en contacto con una base rebelde.
Template:Estado
Vértigo crónico

Tienes vértigo crónico, lo que resulta debilitante. Da el estado Vertigo.

Habilidades:
RastreadorRastreador
PerseverantePerseverante
ObservadorObservador
InformáticoInformático
TécnicoTécnico
EruditoErudito
Orden de títulos:
#13  Comandante
#3  Admin. de NERON
#2  Oficial de comunicaciones
Leer biografía

"Ex periodista de investigación, su objetivo es contactar cualquier base rebelde que siga operando. Una de las tripulantes más observadoras, es brillante como honesta, pero no te preocupes, ¡eso tiene cura!."

Resumen

Eleesha trabaja oficialmente como mecánica a bordo del Daedalus, pero secretamente es una reportera de investigación que caza a los Mush. Una Eleesha eficiente debe balancear el mantener la nave funcionando mientras ayuda a investigar sus fúngicos invasores.

Eleesha es periodista de investigación en SNC (Sol News Channel). Obtuvo registros médicos de varios líderes políticos y financieros de la Federación, demostrando su infección Mush. Después de que su informe fuera quitado del aire, Eleesha huye a Júpiter por temor a ser eliminada. Ella revela todo esto al equipo del Daedalus y obtiene un empleo como mecánica.
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Habilidades disponibles

Habilidad Descripcion Icon Mush puede usarla?
RastreadorRastreador
  • Cuando ves el registro de una habitación, se te da información más detallada de las acciones de tus compañeros (Incluyendo la habitación de la que vienen, y a la habitación que van). También puedes ver hasta 16 ciclos (48 horas) de registros, en lugar de los 8 ciclos habituales (24 horas).
  • Permite imprimir Template:Objeto que puede ayudar a identificar uno de los Icon Mush a bordo.
  • En las expediciones, previene que los compañeros perdidos mueran al explorar sus sectores.
Si
PerseverantePerseverante Si una acción falla, las probabilidades de éxito subsiguientes aumentan más rápidamente. Si
ObservadorObservador La acción de Hurgar se vuelve gratis. Tienes 25% de chance de ver acciones Template:Visibilidad en tu habitación. Si
InformáticoInformático Gana 2 Accion informática por día (máx 4), lo que te permite usar acciones gratuitamente en varias areas (incluyendo Investigación, Proyectos y Comunicación) Si
TécnicoTécnico Gana 1 Punto de reparación por dia, permitiendote hacer acciones de reparación gratuitamente. Incrementa tus chances de realizar reparaciones exitosas y te permite desmantelar y reforzar algunos objetos. Da mas eficiencia (4 a 6%) a ciertos proyectos PILGRED. Si
EruditoErudito Tienes 2 canales privados adicionales. Gana 1 Accion informática por día (funciona con informático). Si

Tips

  • No dudes en visitar varias habitaciones al rededor de la nave para anotar los registros de las habitaciones. Tu habilidad de rastreadora te vuelve muy eficiente a la hora de seguir los movimientos de otro tripulantes.
    • Equipar el Template:Objeto puede ayudarte a guardar energía mientras circulas por la nave, dandote 2 Punto de movimiento adicionales por cada conversión de Punto de acción a Punto de movimiento.
  • Dependiendo de las habilidades que elijas, deberás ayudar a tu equipo haciendo Reset en el Laboratorio o el Nexo, y/o reparando o reforzando objetos importantes.
  • Recuerda, eres tan sospechosa como el resto de la tripulación. Si bien debes llevar registro del movimiento de los demas, puede que las personas a bordo no aprecien tus constantes visitas a habitaciones con duchas, o que visites a personajes aislados como Icon Raluca.
  • Usa Template:Objeto sabiamente. Puede ayudarte con la investigación de los Mush, pero solo tienes una chance de imprimirla... Coordina con Icon Chun y otros investigadores en quienes confíes.


Notas de habilidades

  • RastreadorRastreador es la habilidad más importante de Eleesha. Con Template:Objeto, sumado a la utilidad en expediciones y la capacidad de acceder a más información sobre las actividades de tus compañeros, es demasiado buena como para no elegirla. Elige bien el momento en el que deseas obtenerla, ya que contiene el nombre de uno de los dos Mush Alfa a bordo, más otros nombres cuya cantidad decrece mientras más esperas para imprimirla.
  • PerseverantePerseverante es lo más cercano en el arsenal de Eleesha a una habilidad de combate, puede ser útil cuando haces reparaciones. Sin embargo, es claramente más debil que algunas de las otras habilidades que Eleesha tiene en su repertorio.
  • ObservadorObservador es muy situacional. Te convierte básicamente un una Template:Objeto, haciendo que sea muy arriesgado para los Mush hacer ciertas acciones mientras estás presente, y puede ayudarte a encontrar objetos ocultos. Sin embargo, apenas tiene utilidad fuera de la búsqueda de los Mush.
  • InformáticoInformático te da el equivalente a 4Punto de acción por día, es útil para una amplia cantidad de tareas. También hace que el Template:Objeto sea más fácil de usar cuando un comandante no quiere cooperar.
  • TécnicoTécnico es muy útil en partidas largas, donde la necesidad de reparaciones se vuelve constante. También es útil si se necesita reparar el PILGRED en caso de una emergencia.
  • EruditoErudito es también situacional. A primera vista, parece más debil que algunas de las otras habilidades de Eleesha. Sin embargo, los 2 canales privados adicionales pueden hacer que coordinar la cacería de los Mush sea más fácil, y los puntos de habilidad (que te ahorran 2Punto de acción al día) se complementan bien con Informático.

Si eres Mush

  • RastreadorRastreador es tan bueno que no elegirlo es muy sospechoso.Por tanto, puede que quieras usarlo incluso si sus efectos perjudican a tu equipo. Esto no es tan malo; ya que Template:Objeto no se puede imprimir sin tu ayuda, tienes el control completo sobre cuando entra en juego (A menos que Icon Stephen decida usar su EntrenamientoEntrenamiento para ella).
  • ObservadorObservador es una mala elección, y que puede revelar acciones furtivas de tus compañeros Mush. Hay situaciones donde puede ser útil, si estás buscando el Template:Objeto...
  • InformáticoInformático te permite parecer activa sin gastar tus preciados Punto de acción, y puede ser útil para sabotear expediciones con el ya mencionado Template:Objeto.
  • TécnicoTécnico es muy buena habilidad para un Mush, te permite desmantelar objetos como el Template:Objeto. Icon Alerta: ¡Estas acciones serán notadas rápidamente por los humanos, convirtiendote en el enemigo público número uno! Elige el momento apropiado antes de actuar.