BIOS

Permite al Admin. de NERON cambiar ciertos comportamientos de la Inteligencia Artificial.
Tras varias sesiones con psicoanalistas, se creó una interfaz a la que solo unos pocos privilegiados pueden acceder.
Esta terminal permite configurar distintos aspectos del funcionamiento del Daedalus, así apegandose más a como la tripulación desea que se comporte la nave y la inteligencia artificial.
Aunque se remarca que esto es un "acceso privilegiado" único para el
Admin. de NERON, lo cual en teoría, es cierto; en la práctica esta es la terminal con más vulnerabilidades dentro del juego actualmente, contando con 4 métodos para acceder o modificar sus ajustes.
- Ser asignado como el
Admin. de NERON - Haciendo uso del
Kit de hackeo - Haciendo uso de
Conspirador - Haciendo uso de
NERON estresado
A continuación se presentarán los distintos áspectos de la configuración de la BIOS y sus, ajustes por lo general recomendados, los cuales estarán resaltados.
Destrucción de víveres

Activa la destrucción programada de alimentos perecidos en la noche.
Esta configuración determina si los consumibles perecederos que se consideren dañinos, incluidas raciones, frutas, cafés, etcétera... se destruyen automáticamente al finalizar el día.
◉ Sospechoso (Predeterminado)
⭘ Nocivo
⭘ Descomposición
⭘ Nunca
Por lo general, es mejor desactivar esta función para evitar que desperdicien los alimentos.
- Los alimentos son vitales y deben racionarse para evitar la hambruna. Desechar las raciones o frutas caducadas es un desperdicio ya que aunque enfermen podrán reiniciar el contador de hambre.
- ¡Los
Mushs no pueden enfermarse! Por lo tanto, permitir que los personajes enfermen por raciones caducadas puede ayudar a determinar si son humanos o no ocasionalmente. - Puede ser recomendable activarlo durante un día si se sospecha de que hay múltiples alimentos contaminados por
mediante
Cocina fúngica y
Chun no puede consumirlos, ya que la destrucción también los detecta, para evitar que algún tripulante destispado decida comerlo.
Prioridad CPU

Controla la repartición de recursos del CPU. Puede hacer los proyectos o investigaciones más fáciles de realizar, aumentar la cantidad de GeoDatos analizados de los planetas, o ponerse en modo de economía de energía, el cual no hace nada. Este atributo puede ser cambiado solo una vez al día para no provocar una sobrecarga cognitiva en NERON.
Esta configuración tiene como objetivo mejorar un área de la nave mientras se mantenga su prioridad asignada.
⭘ Proyectos: Aumenta las contribuciones de Proyectos NERON en un 1% (por ejemplo, de 18~27% a 19~28%).
- +1% adicional si la
Única amiga de NERON está a bordo.
⭘ Astronavegación : +1 sector revelado por análisis de superficie de un planeta.
- 33% de probabilidad de revelar un sector adicional por análisis si la
Única amiga de NERON está a bordo.
⭘ Investigación : Aumenta las contribuciones de Investigaciones en un 1% (por ejemplo, de 18~27% a 19~28%).
- +1% adicional si la
Única amiga de NERON está a bordo.
◉ Ninguno (Predeterminado)
Debido a que por defecto está asignado a nada, se debe lo antes posible configurar en algún área de la nave, por lo general esto se aprovecha mucho más en Astronavegación ya que logra un mejor coste-eficiencia en la búsqueda de planetas y porque sus cambios se limiten una vez al día. Sin embargo, si la
Única amiga de NERON se encuentra a bordo de la nave, puede resultar beneficioso realizar múltiples ajustes durante el día según lo que se busque en la nave, solamente recomendado para tripulaciones activas.
También puede resultar beneficioso su ajuste temporal cuando la tripulación se encuentra en el desarrollo de grandes proyectos, tales como el
Escudo de plasma o
Antídoto retrofúngico
Bloqueo de seguridad

* Bloqueo de pilotaje: Los no pilotos no están autorizados a pilotar un Patrullero o el Icarus.
* Bloqueo de proyectos: Los no artífices no están autorizados a participar en el desarrollo de proyectos.
* Bloqueo de investigación: Los no biólogos y no médicos no pueden participar en investigaciones científicas.
Esta configuración limita el acceso a distintas áreas de la nave.
⭘ Proyectos: Permite el único acceso de
Artífices al núcleo de NERON (Y por ende, la progresión de los Proyectos).
⭘ Investigaciones: Permite el único acceso a
Biólogos y
Médicos a la terminal de Investigaciones (Y por ende, la progresión de las mismas).
◉ Pilotaje: Permite el único acceso a
Pilotos para despegar patrulleros, el Pasiphae e Icarus (Predeterminado)
La gran mayoría del tiempo esta configuración debe permanecer en Pilotaje, ya que es el único área donde beneficia a toda la tripulación: Aquellos personajes no-pilotos que intenten despegar aero naves siempre correrán el riesgo de dañarse a si mismos o al blindaje de la nave al intentar maniobrar. Además, permite no interferir con el progreso de investigaciones ni proyectos.
- Puede resultar útil desbloquear el pilotaje si el Daedalus no cuenta con pilotos para defender la nave y se instalan proyectos como el
Portal de despegue extra largo y/o
Propulsores antigravedad que mitigan los riesgos de que tripulantes no capacitados en pilotaje puedan despegar por si mismos - También resulta especialmente útil desbloquear temporalmente el pilotaje para iniciar expediciones mediante otro personaje, ya que solo necesitan la presencia de un
Piloto para un aterrizaje éxitoso.
Anuncios vocales
Activa la capacidad de NERON de transmitir los mensajes del Administrador de NERON.
Permite al
Admin. de NERON poder enviar mensajes en el chat (incluye mensajes públicos, respuestas y en mensajes privados) como si fuese
NERON. Esto se aplica únicamente a su actual administrador.
Para realizarlo debe escribir /neron (así tal cual) al inicio de su mensaje, seguido de una separación y el texto deseado, acepta markdown y emojis nativos del chat del juego.
⭘ Autorizar
◉ No autorizar (Predeterminado)
La mayoría del tiempo resulta divertido para juegos de rol. Pero un
Mush podría intentar falsificar mensajes de NERON para confundir a la tripulación.
Señalar los decesos
Activa la capacidad de NERON de anunciar los decesos.
Permite configurar si las muertes de los tripulantes a bordo serán notificadas por
NERON.
◉ Sí (Predeterminado)
⭘ No
Siempre se debe mantener en "Sí" para mantenerse al tanto respecto al estado de vida en los tripulantes. De cualquier forma, desactivarlo podría ser una buena forma de hacer pasar una muerte desapercibida si eres un
Mush
- Como dato adicional, las muertes que ocurran en registros corruptos (
Corrupto) no seran notificadas, incluso con esta configuración en su ajuste correspondiente.
Bloqueo DMZ-CorePeace
Activa el bloqueo del comportamiento de NERON. El bloqueo cambia un número de comportamientos agresivos de NERON.
Mientras se encuentre activa:
- Los
Humanos podrán lanzar
Granadas sin restricciones. Los
Mushs pueden lanzarlas sin importar la configuración. - Los mensajes de
NERON se vuelven más locos, incoherentes y agresivos que de costumbre. Mientras esté desactivado sus mensajes son más inteligentes, objetivos y directos la gran mayoría del tiempo.
◉ Sí (Predeterminado)
⭘ No
Esta configuración suele quedar a discreción de la tripulación, según cómo quieran interpretar a
NERON. Sin embargo, puede ser útil desactivarla si la tripulación necesita enfrentarse a una gran cantidad de Mush concentrados usando una granada.
Escudo de plasma

Activa el escudo de plasma.
Configuración desbloqueada cuando se completa la instalación del
Escudo de plasma
⭘ Activar
◉ Desactivar (Predeterminado)
No hay ninguna razón para que no esté activado, así que una vez se instale el proyecto el
Admin. de NERON deberá de activarlo lo antes posible y no desactivarlo, a menos que desee sabotear a la tripulación.
Red magnética

Activa o desactiva la red magnética que permite traer de vuelta a los patrulleros al mover la nave... o abandonarlos a su suerte.
Configuración desbloqueada cuando se completa la instalación de la
Red magnética
◉ Activar (Predeterminado)
⭘ Desactivar
Esta opción debería estar habilitada, permitiendo que los pilotos regresen a la nave sin necesidad de aterrizar. Sin embargo, puede deshabilitarse si se desea abandonar a alguien que se encuentre fuera de la nave (y asumir la pérdida de la nave en la que se encuentre).