Frutas alienígenas

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Las frutas alienígenas son todas las frutas que no son Plátano Plátanos. Actualmente existen 13 frutas alienígenas, incluida una especial (Citroida Citroida) relacionada con un evento (ver Lista de plantas y frutas).

Al consumir una fruta alienígena se ganan Punto de acción puntos de acción, Moral moral y Saciedad saciedad, y puede tanto provocar como curar ciertas   Enfermedades   o   Trastornos Psicológicos  .

Además, interactuar con las Frutas alienígenas permite ganar gloria Gloria en ciertos casos:

  • Cada planta Sembrada otorga Naturalista a Icon Ian. Los injertos no cuentan.
  • Cada planta viva otorga la gloria Biodiversidad al llegar a Eden. Icon TODO: ¿Cada planta distinta o el total de plantas?

Recolección

Es posible recolectar entre 1 y 3 frutas en Expediciones durante el evento de Cosecha en los sectores Huerta Huerta, Jungla Jungla, Pantano Pantano y Temperatura alta Temperatura alta (Véase Sectores de planetas). Cada miembro de la expedición con la habilidad BotánicoBotánico permite ganar una fruta alienígena adicional por cada evento de Cosecha.

De la misma manera que con las Plátano Plátanos, es posible utilizar una Fruta alienígena para crear una nueva planta mediante las acciones 2 Punto de acción o Punto de jardinería Sembrar o 2 Punto de acción o Punto de jardinería Injerto. Una vez sea una planta adulta, producirá su mismo fruto una vez por día si cuenta con los cuidados apropiados.

More info Artículo principal: Jardinería.

Características

Solo los BotánicoBotánicos, ChefChefs o Icon Mushs pueden ver los efectos de las Frutas alienígenas.

Cada Fruta alienígena puede tener las siguientes características:

Un personaje con la habilidad FrugívoroFrugívoro que consume una Fruta alienígena gana una bonificación de +2 Punto de acción adicionales.

Las características de una Fruta alienígena se determinan para cada fruta al inicio de la partida (creación de la nave). Por ejemplo, en una partida determinada, una Calebota Calebota siempre podrá:

  • Otorgar 2 Punto de acción.
  • Otorgar 1 Moral.
  • Tener un 30% de probabilidad de provocar   Gripe  .
  • Tener un 55% de probabilidad de curar   Depresión  .

El tiempo de maduración de las frutas también es aleatorio, entre siete duraciones posibles. La única forma de conocer el tiempo de maduración de una planta es plantándola; la fruta por sí sola no proporciona esta información de ninguna manera.

En todos los casos, las frutas alienígenas otorgan 1 punto de saciedad Saciedad al ser consumidas.

Probabilidades

Las características mencionadas anteriormente se determinan mediante las siguientes probabilidades:

Probabilidad del
tiempo de maduración

Ciclos Probabilidad
2 ciclos 9,59 %
4 ciclos 9,59 %
8 ciclos 32,88 %
12 ciclos 19,18 %
16 ciclos 9,59 %
24 ciclos 9,59 %
48 ciclos 9,59 %

Probabilidad de la
ganancia de Punto de acción

PA Probabilidad
+1 Punto de acción 90 %
+2 Punto de acción 9 %
+3 Punto de acción 1 %

Probabilidad de la
ganancia de Moral

Moral Probabilidad
+1 Moral 70 %
0 Moral 30 %
— —

Probabilidad del
número de efectos

Efectos Probabilidad
0 efectos 35 %
1 efecto 40 %
2 efectos 15 %
3 efectos 9 %
4 efectos 1 %


Probabilidad del tipo de cada efecto

Tipo Probabilidad
Cura una (   Enfermedad   /   Trastorno psicológico  ) 50 %
Provoca una (   Enfermedad   /   Trastorno psicológico  ) 50 %

Si una fruta cura o provoca una (   enfermedad   /   trastorno psicológico  ), este se elige con las siguientes probabilidades:

Enfermedad o trastorno psicológico Peso Probabilidad
Gripe, Gastroenteritis, Migraña, Lombriz solitaria 8 7%
Cangrejismo, Mordida negra, Resfriado, Zumbido extremo, Intoxicación alimentaria, Infección fúngica, Verdidermis, Rubéola, Tormenta sinusal, Rabia espacial, Deficiencia de vitaminas 4 3.5%
Reflujo ácido, Erupción cutánea, Agorafobia, Migraña crónica, Vértigo, Depresión, Episodios psicóticos 2 1.8%
Alergia a los gatos, Alergia al mush, Septicemia, Náuseas leves, Viruela, Sífilis, Ailurofobia, Coprolalia, Esplín, Fobia a las armas, Vértigo crónico, Paranoia 1 0.9%

En caso de que la fruta provoque un mal, la probabilidad de que el efecto se aplique al consumir la fruta es la siguiente:

% Probabilidad
Icon TODO: ¡Por completar!