Frutas alienígenas
Las frutas alienígenas son todas las frutas que no son
Plátanos. Actualmente existen 13 frutas alienígenas, incluida una especial (
Citroida) relacionada con un evento (ver
Lista de plantas y frutas).
Al consumir una fruta alienígena se ganan
puntos de acción,
moral y
saciedad, y puede tanto provocar como curar ciertas
Enfermedades o
Trastornos Psicológicos .
Además, interactuar con las Frutas alienígenas permite ganar gloria
en ciertos casos:
- Cada planta Sembrada otorga
Naturalista a
Ian. Los injertos no cuentan. - Cada planta viva otorga la gloria
Biodiversidad al llegar a
Eden.
TODO: ¿Cada planta distinta o el total de plantas?
Recolección
Es posible recolectar entre 1 y 3 frutas en
Expediciones durante el evento de Cosecha en los sectores
Huerta,
Jungla,
Pantano y
Temperatura alta (Véase Sectores de planetas). Cada miembro de la expedición con la habilidad
Botánico permite ganar una fruta alienígena adicional por cada evento de Cosecha.
De la misma manera que con las
Plátanos, es posible utilizar una Fruta alienígena para crear una nueva planta mediante las acciones o . Una vez sea una planta adulta, producirá su mismo fruto una vez por día si cuenta con los cuidados apropiados.
Artículo principal: Jardinería.
Características
Solo los
Botánicos,
Chefs o
Mushs pueden ver los efectos de las Frutas alienígenas.
Cada Fruta alienígena puede tener las siguientes características:
- Otorgar entre 1 y 3
. - Otorgar entre 0 y 1
. - Poseer entre 0 y 4 efectos, los cuales a su vez, podrán:
- Otorgar 1
. - Curar una
enfermedad o un
trastorno psicológico . - Provocar una
enfermedad o un
trastorno psicológico .
- Otorgar 1
Un personaje con la habilidad
Frugívoro que consume una Fruta alienígena gana una bonificación de +2
adicionales.
Las características de una Fruta alienígena se determinan para cada fruta al inicio de la partida (creación de la nave). Por ejemplo, en una partida determinada, una
Calebota siempre podrá:
- Otorgar 2
. - Otorgar 1
. - Tener un 30% de probabilidad de provocar
Gripe . - Tener un 55% de probabilidad de curar
Depresión .
El tiempo de maduración de las frutas también es aleatorio, entre siete duraciones posibles. La única forma de conocer el tiempo de maduración de una planta es plantándola; la fruta por sí sola no proporciona esta información de ninguna manera.
En todos los casos, las frutas alienígenas otorgan 1 punto de saciedad
al ser consumidas.
Probabilidades
Las características mencionadas anteriormente se determinan mediante las siguientes probabilidades:
Probabilidad del
tiempo de maduración
| Ciclos | Probabilidad |
|---|---|
| 2 ciclos | 9,59 % |
| 4 ciclos | 9,59 % |
| 8 ciclos | 32,88 % |
| 12 ciclos | 19,18 % |
| 16 ciclos | 9,59 % |
| 24 ciclos | 9,59 % |
| 48 ciclos | 9,59 % |
Probabilidad del
número de efectos
| Efectos | Probabilidad |
|---|---|
| 0 efectos | 35 % |
| 1 efecto | 40 % |
| 2 efectos | 15 % |
| 3 efectos | 9 % |
| 4 efectos | 1 % |
Probabilidad del tipo de cada efecto
| Tipo | Probabilidad |
|---|---|
| Cura una ( |
50 % |
| Provoca una ( |
50 % |
Si una fruta cura o provoca una (
enfermedad /
trastorno psicológico ), este se elige con las siguientes probabilidades:
| Enfermedad o trastorno psicológico | Peso | Probabilidad |
|---|---|---|
| Gripe, Gastroenteritis, Migraña, Lombriz solitaria | 8 | 7% |
| Cangrejismo, Mordida negra, Resfriado, Zumbido extremo, Intoxicación alimentaria, Infección fúngica, Verdidermis, Rubéola, Tormenta sinusal, Rabia espacial, Deficiencia de vitaminas | 4 | 3.5% |
| Reflujo ácido, Erupción cutánea, Agorafobia, Migraña crónica, Vértigo, Depresión, Episodios psicóticos | 2 | 1.8% |
| Alergia a los gatos, Alergia al mush, Septicemia, Náuseas leves, Viruela, Sífilis, Ailurofobia, Coprolalia, Esplín, Fobia a las armas, Vértigo crónico, Paranoia | 1 | 0.9% |
En caso de que la fruta provoque un mal, la probabilidad de que el efecto se aplique al consumir la fruta es la siguiente:
| % | Probabilidad |
|---|---|