Intercambios Comerciales
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Los intercambios se hacen a partir del Terminal de Comunicaciones en el Puente de mando.
- Cualquier persona puede ver el intercambio. Un
Diplomático presente permite en general capacidades de intercambio mejoradas.
Oficial de comunicaciones es la única persona que puede el intercambio cerrando así un acuerdo.- Será imposible comerciar si hay una amenaza de hunters alrededor del Daedalus (los asteroides no cuentan).
- Los objetos obtenidos durante el intercambio aparecerán en el Puente de mando mismo.
- No es necesario que la conexión con Sol esté establecida para realizar intercambios comerciales, es independiente.
Aparición

NERON anuncia la presencia de mercaderes.
TODO: Imagen faltante en español.Existen 7 mercaderes diferentes que pueden aparecer al cambio de ciclo.
- Los mercaderes aparecen aleatoriamente durante la partida, pero se vuelven cada vez más raros: en el día 1, hay un 14% de probabilidad de que aparezca un mercader al cambio de ciclo. En el día 2, un 13% de probabilidad por ciclo, y así sucesivamente hasta un mínimo de 5% de probabilidad por ciclo[1][2].
- La nave comerciante se quedará en el lugar a menos que se le dispare, en cuyo caso se marchará en el próximo ciclo, y
NERON anunciará su partida. - Destruir una nave comerciante te permitirá recuperar chatarra gracias al Pasiphae.
- En caso de desplazamiento del Daedalus, los mercaderes no siguen a la nave.
Intercambios posibles
Para los intercambios de objetos, es necesario que los objetos estén depositados en un almacén (
Hydromacetas,
Raciones cocinadas, etc...) para ser tomados en cuenta en el intercambio.
| Aspecto | Enunciado de intercambio y respuesta posible | Negociador | Se lleva | Da |
|---|---|---|---|---|
|
OOOOOOOOoooooo... rahh mis sensores Somos...chhhhh Jardineros del espacio, intercambiaremos con gusto vuestro material por objetos preciosos. | |||
| ¡Trato hecho! | 1 x |
8~12 x 1~4 x | ||
| ¡Una oferta mejor! | 2 x |
12~20 x 3~4 x | ||
| ¡Tu diplomático pronuncia unas frases incomprensibles que parecen agradar a los mercaderes! | 1 x 0~1 x 0~1 x |
12 x 0~1 x | ||
| Jamás (rechazar) | ||||
|
[NAc Nac NAc NAc] Oferta mejor [Nac] Motor inservible, jamás avanzaréis así. Pobre civilización... [Naaaaac] ¡Repararemos vuestro PILGRED a cambio de miembros de vuestra tripulación! | |||
| ¡Trato hecho! | 3 Tripulantes | Pilgred reparado
| ||
| Hmm... No sé. | 24 x 24 x | |||
| Jamás (rechazar) | ||||
|
Saludos, curiosas criaturas mamíferas, buscamos objetos interesantes para nuestra reina.
Os ofrecemos a cambio tecnología que podría ser útil. | |||
| ¡Trato hecho! | 1 Tripulante | |||
| ¡Claro! También podéis llevaros otros más. | 2 Tripulantes | |||
| ¿Podemos pagar en especias? | 4~10 x 4~10 x 0~2 x 4~10 x |
|||
| Jamás (rechazar) | ||||
|
Saludos de la casa de Serres, hemos estado observando la tecnología de vuestra nave. Nos interesan algunos de vuestros equipos, un intercambio podría conveniros. | |||
| ¡Trato hecho! | 2 Proyectos completados | |||
| ¡Os proponemos una oferta especial! | 3 Proyectos completados | |||
| Jamás (rechazar) | ||||
|
Tenemos un exceso de anticongelante y necesitamos algo para comer esta noche. ¿Hacemos un intercambio? | |||
| ¡Trato hecho! | 1 Tripulante | 8~12 x | ||
| ¡No os arrepentiréis! | 2 Tripulantes | 10~30 x | ||
| ¿Os gustan las verduras? | 4 x |
2~4 x | ||
| Jamás (rechazar) | ||||
|
Aloha, increíbles organismos metanizadores de desechos orgánicos. ¿Intercambiamos algunos de vuestros amigos por reservas de oxígeno? | |||
| ¡Trato hecho! | 1 Tripulante | 5~10 x | ||
| ¡Tenemos más reservas de combustible si queréis! | 5~10 |
10~20 x | ||
| Justo lo que necesitamos, tenemos algunos restos orgánicos... | 2 Tripulantes | 10~20 x | ||
| Jamás (rechazar) | ||||
|
Saludos, terrícolas. Nuestro líder necesita mano de obra tercermundista. Intercambiamos alguno vuestros tripulantes por macetas nuevas. | |||
| ¡Trato hecho! | 1 Tripulante | 1 x | ||
| ¡Tenemos exactamente lo que necesitáis! | 1 x |
4 x 4 x | ||
| ¿Qué más os puede interesar? | 2 Tripulantes | 3 x | ||
| Jamás (rechazar) | ||||
NERON anuncia la causa de la muerte del tripulante vendido en el canal general.
TODO: Falta imagen en español.Ciertos intercambios permiten deshacerse de uno o varios tripulantes.
- Para ser intercambiado, el tripulante debe estar en un almacén y estar
Inactivo.
...o
Gran inactivo en cualquier lugar.
Alerta: Un
Mush que es
Oficial de comunicaciones puede intercambiar tripulantes activos que se encuentren en un almacén. - Una vez vendido, el tripulante muere, lo que hace caer al suelo los objetos que tuviera en su inventario. Esto no genera pérdida de moral para los humanos.
- Si se intercambia a un
Mush, y es el primer Mush en fallecer, las investigaciones asociadas NO se desbloquearán.
En caso de intercambio de proyectos, algunos podrán ser intercambiados y aún conservar sus efectos, por lo general, aquellos que generan objetos:
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