Puntos de Ánimo

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Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los Icon Mush? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu propia rutina en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus Moral puntos de moral en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...

Los Moral Puntos de Ánimo / Puntos de Moral representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.

  • Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral 7 Moral
  • Todos los personajes tienen un máximo de 14 Moral, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas   Enfermedades   o   Trastornos Psicológicos  .
  • Cuando tu moral llega a 1 tu personaje se verán en el estado Suicida, por lo tanto si baja a 0 se suicidará poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad AbnegacionAbnegación, en dado caso perderás 1 PV en el cambio de ciclo mientras estés así.
  • La moral de un Icon Mush siempre está al máximo, no cambia.

Ganancia

Fuente Ganancia Nota
Consumir un Plátano Plátano +1 Moral
Consumir ciertas Frutas alien Frutas alien +1 Moral
Consumir ciertos Medicamentos Medicamentos +1-3 Moral
Estar recostado en la misma habitación de un PsicólogoPsicólogo +1 Moral El punto se otorga en el cambio de ciclo.
Ser reconfortad por un PsicólogoPsicólogo +2 Moral
Recibir el discurso de un LíderLíder +2 Moral
Hacerlo +2 Moral Para Icon Derek hacerlo por primera vez regenera toda su Moral.
Acariciar a Icon Schrödinger +3 Moral Una vez por partida y personaje.
Hacer uso de la TV holográfica alien TV holográfica alien +3 Moral Una vez por partida y personaje.
Base rebelde desencriptada: CYGNI +3 Moral Solo el  Oficial de comunicaciones puede lograr esto.
Base rebelde desencriptada: KALADAAN +6 Moral Solo el  Oficial de comunicaciones puede lograr esto.
Restablecer el contacto con Sol +3 Moral Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.
Ser encontrado luego de haberte extravíado +3 Moral Solo en expedición en el evento "Reencuentro".

Pérdida

Fuente Pérdida Nota
Ciertos   Trastornos Psicológicos   -1 Moral
Muerte de un miembro de la tripulación -1 Moral No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad IndolenteIndolente.
Consumir un Bistec alien Bistec alien o una Ración estándar Ración estándar -1 Moral
Consumir ciertos Medicamentos Medicamentos -2 Moral
Consumir Desechos Orgánicos Desechos orgánicos -4 Moral
Sobrevivir un día. -2 Moral Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.

Reducido en 1 Moral si Nuestra última esperanza está viva.
Reducido en 1 Moral si eres OptimistaOptimista.

Ser víctima de un ataque de pánico. -3 Moral
Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo. -1 Moral Solo en expedición siendo victima del evento "Perdido".
Permanecer Sucio durante el cambio del ciclo siendo Icon Germófobo. -1 Moral Solo aplicable a Icon Finola.
Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo Icon Asocial. -1 Moral Solo aplicable a Icon Raluca.
Icon Raluca: La muerte de Icon Schrödinger... -4 Moral
Hacer uso del PresentimientoPresentimiento -1 Moral
Ser víctima del Contacto deprimente -2 Moral

Moral baja

Hay dos rangos de moral baja, donde

Permanecer con moral baja te da más probabilidad Icon TODO: ¿Cuánta? futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:

Padecimiento Peso Porcentaje
  Depresión   100 28.8 %
  Resfrío     Migraña   50 14.4 %
  Deficiencia de vitaminas     Gastroenteritis   40 11.5 %
  Tormenta sinusual     Gripe   20 5.8 %
  Reflujo gástrico     Erupción cutánea   10 2.9 %
  Náusea ligera   5 1.4 %
  Alergia a los gatos   2 0.6 %

Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.

  • Al cambiar de ciclo, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
  • Al cambiar el día, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.

Consejos

  • Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango bajo o medio bajo, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de Moral por cualquier razón.
  • Comúnicate con Icon Janice o un personaje LíderLíder de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que tan bajo de ser posible, ya que si la amenaza Icon Mush está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un Contacto deprimente
  • Si eres Icon Mush
    • Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta Moral teórica deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.
    • Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la Moral. Si Icon Janice es la única fuente de ánimo fácil del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a Icon Chun ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2 Moral.