Ian Soulton
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| Ian Soulton | |
|---|---|
| 42 | Botánico |
| Ian gana 3 | |
| Template:Estado | |
Las acciones agresivas cuestan 2 | |
| Habilidades: | |
| Orden de títulos: | |
| #16 | |
| #8 | |
| #12 | |
"Un apasionado investigador cuyo conocimiento por la vida vegetal alienígena no tiene paralelo. Un pacifista estricto, es el 'buen tipo' a bordo."
Resumen
Aunque parezca obligatorio que Ian trabaje en el Jardín Hidropónico, hay otras cualidades que destacan su importante rol en la nave. Un buen Ian ayuda activamente a mantener a sus compañeros con vida usando su naturaleza Template:Estado para disuadir los ataques
Mush.
| Ian Soulton participó activamente en la investigación del Mush. Autoridad en la materia, pero también en botánica, participó en los censos de numerosas especies de plantas extraterrestres y desarrolló varios centenares de híbridos de plantas terrestres. Su curiosidad por las especies frutales es particularmente evidente. | |
| Leer más | |
Habilidades disponibles
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
Gana 2
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| Cuando curas a un tripulante, le quitas una espora. Si ese tripulante es un | |
| Obtén inmediatamente 2 Hydromaceta. Las plantas injertadas alcanzan la madurez más rápidamente. | |
| Tienes 100% de chances de apagar incendios usando un Template:Objeto (en lugar de los 50% usuales).
También puedes intentar extinguir incendios con tus manos, con un 10% de chance de éxito. | |
| Gana 2 |
Tips
- Mantén el jardín de la nave cuidando tus plantas y plantando nuevas frutas en las Hydromacetas. Las plantas deben estar regadas y cuidadas al cambiar el día, caso contrario no producirán frutas ni oxígeno.
- Es mejor atender a las plantas en el Ciclo 8. Si lo haces antes, puede que debas tratarlas nuevamente antes de que cambie el día.
- No hace falta tratar a las plantas jóvenes, ya que no producen frutas ni oxígeno hasta que alcanzan la madurez. Sin embargo, deberás regarlas de todos modos o morirán.
- Deberías mantener tus plantas en el Jardín Hidropónico (para beneficiarte de los proyectos NERON relacionados a la jardinería) o en el Laboratorio (para tener fácil acceso al Template:Objeto, y así evitar estar Template:Estado).
- Participa en Investigación, sobre todo si elegiste
Biólogo.
Notas de Habilidades
Botánico es muy útil para mantener el Jardín. Tus
te permiten mantener el ritmo con la cantidad de plantas que necesitan cuidados, que fácilmente puede ascender hasta 8 al mismo tiempo.
- Puede que quieras mantener las plantas en el Jardín si se han completado proyectos relacionados a las plantas.
- Aunque poco convencional, también podrías mantener tus plantas en algún Dormitorio para así tener fácil acceso a la ducha y las expediciones. De este modo, también podrás proteger a tus compañeros aprovechando tu estado Template:Estado mientras duermen.
Biólogo nunca está de más. Te permitirá ayudar a
Finola con la Investigación, o reemplazarla completamente si está muerta o Template:Estado.
Micólogo puede ser útil en ciertos escenarios, por ejemplo si una expedición cae en una trampa Mush en una zona Cristalita. Sin embargo, se vuelve redundante tras investigar el Extractor de esporas y el Super Jabón.
Amigo de las plantas hará que tengas un total de 7 Hydromacetas (hasta 10 si se desarrolla el proyecto NERON de Hydromacetas adicionales). Con tal cantidad de frutas, la nave se volverá autosuficiente en oxígeno rápidamente, y las frutas se volverán una importante fuente de
y
.
Bombero te permite salvar el día (y a tu jardín) si los
Mush escondieron o desmantelaron los extintores. Ten en cuenta que ser bombero es peligroso, ya que arriesgas 2
con cada intento de apagar el fuego.
Frugivoro puede ser un útil si suplementas tu jardín con frutas alienígenas. Recuerda compartir tus frutas, el resto de la tripulación también necesita los
y
que proveen.
Si eres Mush
- Template:Estado puede jugar a tu favor o en tu contra. Si bien hace que sea difícil para los humanos atacarte (o a tus compañeros de equipo), también hace que sea difícil para vos el atacar a otras personas o infectarles.
- Asegúrate de verificar si tus habilidades Mush son agresivas antes de actuar, e intenta guardar suficientes
para usarlas. - Con
Duro de cocer, puedes sobrevivir a varios golpes de la tripulación, que de por sí tendrán problemas para golpearte debido al coste de
. Combina esto con
Devorador de esporas para que matarte sea muy difícil. - Puede que eventualmente quieras usar
Transferencia a un cuerpo más útil. Ten en cuenta que esto te costará 5
: 3 para infectar a tu objetivo, 2 para transferirte a él.
- Asegúrate de verificar si tus habilidades Mush son agresivas antes de actuar, e intenta guardar suficientes
- Coopera con tus compañeros
Mush para protegerlos de un ataque, o para evitar áreas donde ellos quieran operar. - Intenta usar
Cocina fúngica para contaminar bananas y llevárselas a la tripulación, infectándolos en el proceso.
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